Сказание о кошках

Сказание о Кошках

Объявление

Я хочу спросить про ...

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Сказание о Кошках » Летопись больших кошек » Общая летопись кланов


Общая летопись кланов

Сообщений 1 страница 5 из 5

1

Добро пожаловать в тему, с которой начнётся ваше увлекательное путешествие в мир каждого из кланов. Внимательно изучите информацию обо всех пяти доступных для регистрации кланов, чтобы решить, что вам больше по душе. Надеемся, что вы отлично проведёте время, знакомясь с дикими кошками, населяющими долину в бассейне Жилы Предков!

Важно! В летописи представлен облик кланов, который кланам диктует их вера. Здесь описаны те постулаты, правила и характеристики, которые ожидаются от "идеального" представителя клана, исповедующего свою веру. Однако все коты - разные, и они не могут быть все, как один, совершенно одинаковые. Мы поощряем создание интересных, разносторонних персонажей и просим не воспринимать написанную в описании кланов информацию, как ту, которой ОБЯЗАТЕЛЬНО надо руководствоваться, создавая персонажа в клан.

В высокомерном клане Огнекошек, исповедующих гармонию и душевное равновесие, полно котов, которые легко загораются своими эмоциями, а также вовсе не заносчивы. В клане Солнцекошек найдётся несколько персонажей, которые не очень почитают лень и тактильность, и это нормально! Каждому клановому коту, кто уважает веру и не совершает страшных преступлений против веры и клана найдётся место, каким бы он ни был! Информация в летописи ознакомительная, костыль, на который можно опираться, выбирая клан и продумывая персонажа.
Остальное - ваша фантазия!

Отношения кланов сейчас

Быстрокошки, Ветрокошки, Солнцекошки и Лунокошки - коливинг на одних землях.
Горнокошки и Огнекошки - крепкий союз, дружба.
Пёстрокошки - альянс Ярокошек и Тенекошек.
Ярокошки и Огнекошки - непримиримая вражда, ненависть, война.
Быстрокошки и Ветрокошки - вражда.

Как кланы ходят на Собрания?

Великие кошки севера

С насыпи на Собрании вещает лидер клана: хранитель и шаман. Изредка могут выбираться другие говорящие, но обычно это происходит, если состояние здоровья не позволяет лидеру добраться до острова в центре озера, или если нужно сделать какой-по политический жест (у нас бойкот, и я с вами не разговариваю). Посетить Собрание могут все желающие семьи с разрешения хранителя или шамана.

Свободные прайды

За неделю до каждого Собрания прайды собираются у Бурной реки рядом с грязевой лужей. Сперва они делятся новостями, которые необходимо озвучить на Собрании. Затем... начинаются бои! Летом, перед летним собранием, проходят Солнечные Бои. Главы Солнечных прайдов, желающие представить всех львов на Собрании, бьются за право говорить от имени всех прайдов. Победивший Солнечный глава и будет говорить с насыпи. Зимой, перед зимним солнцестоянием, проводятся Лунные Бои и уже главы Лунных прайдов сражаются за право представлять всех львов на Собрании.

Для львов это всегда огромный праздник и радость, на боях царит атмосфера дружеского соперничества. Правила Боёв простые: прошлый победитель проводит жеребьёвку на камнях, которые желающие участвовать в Боях ему принесли. Затем пары выходят в центр грязевого круга и начинается Бой: необходимо смазать метку Духов, нанесённую краской на дерущегося. Как только это происходит, смазавшему краску присуждается победа. Метку можно ставить куда угодно: на спину, на сердце, на морду, на живот... хоть на задницу. Изобретательность приветствуется!

Быстрокошки и Ветрокошки

За неделю до Собрания проводятся дебаты, в которых может принять участие каждый гепард, считающий, что он способен достойно выступить перед соседями от лица всего клана.  Претенденты поочередно выступают, защищая свою кандидатуру и оспаривая аргументы конкурентов, а остальные прямо в процессе дебатов голосуют за понравившегося кандидата. Дебаты продолжаются до тех пор, пока не будет выявлен очевидный победитель. Набравший больше всех голосов гепард становится вестником, представляющим клан на грядущем Собрании. Он же решает, кто может или не может посетить Собрание.

У Ветрокошек все проще — от имени клана выступает служитель, а ограничений на посещение не устанавливается.

Новости и маленькие сюжеты внутри кланов Вы можете узнать в закреплённой теме "Новости клана", расположенной в игровом подфоруме каждого конкретного клана. О таких сюжетах не сообщается в сводке новостей, если это не несёт угрозы или не может коснуться других кланов. Об остальных сюжетах читайте в Новостях!

Отредактировано Дикий Цветок (2023-01-29 12:00:25)

+1

2

https://forumstatic.ru/files/001b/94/c0/80642.png

❆  ВЕЛИКИЕ КОШКИ СЕВЕРА  ❆

Союз двух кланов, населённый пумами, ирбисами и тиграми трёх разных видов.
Амурские тигры - огромные кошки с густым мехом, мощными лапами, длинным пушистым хвостом. Среди амурских тигров встречаются самые крупные представители среди всех диких кошек! Лучше всех в клане приспособлены к силовым работам и холодам, могут в одиночку справиться с медведем и плавать даже зимой, но в тёплые сезоны ощущают себя хуже соклановцев.
Бенгальские тигры - среднего размера тигры в основном с гладкой шерстью. Они изящнее и ловчее всех прочих своих собратьев. Их гибкое тело и скорость реакции позволяют им лучше всех в клане забираться на деревья и ловить рыбу.
Суматранские тигры - самые маленькие в клане, некрупные кошки с очень пушистыми щеками. В клане эти тигры очень ценятся за скорость и манёвренность. Эти тигры единственные из всех тигров могут охотиться не из засады, а догоняя дичь, так как другим тиграм не хватит скорости, чтобы угнаться за оленем. Бенгальские и суматранские тигры хуже амурских переносят холода, могут серьёзно заболеть, искупавшись холодной зимой.
Пумы (так же горные львы, кугуары) - изящные небольшие кошки с длинным корпусом и мощными лапами. Прыгучие и выносливые, пумы способны охотиться как среди горных скал, так и на пересеченных равнинах. Предпочитают охоту из засады, но на короткий период времени могут развивать недюжинную скорость.
Снежные барсы (также снежные леопарды, ирбисы) более легкие и изящные кошки с роскошной пушистой шубой и длинным хвостом. Гибкие, ловкие охотники, чувствующие себя комфортно даже в самых холодных и каменистых уголках территории Горных кошек. Ирбисы являются самыми маленькими представителями Большекошек Долины.

общее описание

Тяжёлая история и суровые земли сделали сердца Великих кошек севера закрытыми, а взгляды высокомерными. Они никого не считают себе ровней, глубоко почитают свою историю и предков.
Гармония во всём, коллективизм, постоянное самосовершенствование, преобразование природы своими лапами, обмен опытом и поклонение своей собственной величественности - вот этим воистину великая кошка должна гордиться!

Чем озабочены Великие кошки севера?

▶  Все они стремятся найти свою собственную судьбу и быть чем-то полезны клану. Судьба имеет в вере тигров и горцев огромное значение. Судьба для них - это личные таланты и интересы, которые нужно научиться реализовывать на благо клану. Для этого каждый кот должен работать над собой, смело сталкиваться со своими пороками и работать над ними, искать себя. Каждый должен приносить пользу.

▶  Уважение, постоянное обучение, обмен опытом и гармония превыше всего. Сохранение традиций, гармонии, мира, доверия и любви внутри клана для Великих кошек севера всегда было и всегда будет первоочередной задачей. Кооперация, а не конкуренция! В котятах с юности воспитывается любопытство, и кланы всё стараются делать, чтобы малыш мог подойти к кому угодно, попросить научить его чему угодно, и получить этот урок в самом лучшем виде.

▶  Хороший северянин - это умеющий вовремя заговорить и вовремя замолчать вдумчивый кот с холодной головой в стрессовых ситуациях. Даже друзей из иных кланов они предпочитают подробно не посвящать в свои новости.

▶  Великие кошки севера гордятся своей землёй и историей и чтят своих предков. На оскорбление земли или предка могут отреагировать так же, как на страшное личное оскорбление. Кошки севера - очень величественные и гордые кланы.

▶  Среди северян не принято обманывать, не сдерживать обещания, злостно шутить, бросать саркастичные замечания, таить обид, строить козни или делать что-то за спиной. А тем, кто делает всё, чтобы решить проблему конструктивно, достаётся уважение и почитание. Эти Большекошки - хозяева своему слову. Предпочитающие твердо стоять на земле и знающие цену своему слову, они и с соседями не разбрасываются пустыми обещаниями и угрозами, однако гнев их может быть безжалостен, а своих врагов они помнят долго.

Отношения с соседями
  • Быстрокошки - снисходительность. Гепарды не интересны Великим кошкам севера.

  • Ветрокошки - настороженность. Гепарды отделились от гепардов и стали свободной бандой? Будем следить ща ними повнимательнее...

  • Альянс - ненависть. В сердце каждого разумного тигра живёт ненависть к ягуарам, которые пожирали убитых тигров, а также к их скользким мелким союзникам - леопардам... Пумы и ирбисы не разделяют ненависти к пятнистым соседям, но и любви не питают.

  • Свободные прайды - пренебрежение. Образ жизни львов северянам претит, противоречит всем их ценностям, однако в более консервативных львах северяне способны разглядеть, что уважать.

  • Вольные кошки - вялый интерес. Это так далеко, что, кажется, этого и вовсе не существует.

Территория клана

Великие кошки севера забрались выше и холоднее всех; их западные территории уходят высоко в горы, куда могут забраться далеко не все их собратья, а их восточные земли занимает роскошный хвойный лес. На первый взгляд неблагоприятная среда, тем не менее, обладает своими красотами. Ближе к территории Быстрокошек лес чуть молодеет и начинают чаще попадаться деревья не хвойных пород. Самая северная часть леса, за гигантской секвойей, северянам не принадлежит. Они называют это место Диколесьем - там территория волков и медведей.
У Великих кошек севера больше воды, чем у любых других кланов. На их территории встречается низина водопада с глубоким дном и холодной водой, широкая часть реки чуть дальше с более спокойным течением, изобилием рыбы, а также группа островков в тихом месте реки, богатом на рыбу и змей.


Карта территории

пока что карта обновляется[/img]


ЛИДЕРЫ КЛАНА И ИХ ПОЛИТИКА

ЗОЛОТАЯ СЕКВОЙЯ
https://forumupload.ru/uploads/001b/94/c0/2/148248.png

СЕВЕРНОЕ СИЯНИЕ
https://forumstatic.ru/files/001b/94/c0/11228.png

Амурская тигрица, правит последние 5 лет.
Огромная и впечатляющая кошка, чье тщеславие и высокомерие не знают никаких границ. Властная, но страшно обожающая свой клан, Секвойя считает, что в мире нет существа более восхитительного, чем тигр, а ко всем остальным видам кошек она относится со снисхождением. Секвойя умна, хитра и не лишена коварства.

Пума, правит последние 4 года.
Молодая и амбициозная пума, твёрдо уверенная в своих грядущих победах. Сияние ответственная, спокойная и изобретательная кошка, не лишённая самоуверенности, прекрасно справляюется с управлением кланом. Шаманка крайне суеверна и мстительна, так что лишь сумасшедший захочет нажить в ней врага и вздумает шутить при ней о вере.

Важные события в период правления

▶  На период правления Золотой Секвойи выпало возрождение старой вражды между Огнекошками и Пёстрокошками. Причиной вражды стал убитый неизвестным ягуаром на нейтральной земле тигр, чьё сердце было съедено. Мстя, Секвойя приказала тиграм гнать лысых обезьян с земель прайдов к джунглям, в ответ на что Пёстрокошки объявили полноценную войну.

КАК УСТРОЕН КЛАН

Великие кошки севера - союз двух кланов, объединённых общей внешней политикой и весьма схожей внутренней. У них общая вера, общие земли и общие враги, однако не стоит забывать, что это всё ещё достаточно автономные кланы с разными лидерами, между которыми достаточно различий.

Хранитель - центральная фигура в клане Огнекошек. Это тигр или тигрица, на которых клан возложил ответственность за своё будущее и принятие решений, но в первую очередь от хранителя ожидается сохранение мира и гармонии внутри клана.
Шаман - центральная фигура в клане Горнокошек. Это, соответственно, пума или ирбис, которые отвечают за принятие всех решений в клане. Шаман также является и главным лекарем, а ещё - центральным духовным звеном клана, буквально священной кошкой.

Подробнее о должностях

▶ Хранителя и шамана выбирает прежний хранитель или шаман. Конкретного срока выбора преемника не называется, а должность эта не пожизненная. Кандидатуру нового лидера должен одобрить клан, в котором меняется власть. Союзный клан не участвует в принятии решения.
▶ Если хранитель или шаман свергается силой, победивший не может просто так занять его место. Клан должен обсудить его право быть хранителем или шаманом, ведь единственное, что он доказал, победив, это физическое превосходство.
Только для Огнекошек: Если вдруг тигр оказывается выбран преемником хранителя или хранителем, тогда (при несоответствии) он должен изменить вторую часть своего имени так, чтобы оно имело какое-то отношение к огню, например: Горячий, Тлеющий, Жаркий, Тёплый, Знойный, Жёлтый, Огненный, Подожжённый, Золотой и так далее. Выбрать он может самостоятельно. Если же тигр изначально был носителем "огненного" имени, менять ничего не нужно.
▶ Если хранитель или шаман не был выбран до смерти прежнего, то клан совещается, выбирая нового в ходе длительного обсуждения, дискуссии. Это длится несколько дней: претенденты пробуют себя в этой роли и оценивают возможности, постоянно обсуждают это с кланом, пока большинством голосов или договором между равными претендентами не выбирается кто-то один. В таких случаях клан, внезапно лишившийся лидера, может попросить участия в выборах союзного клана (только в качестве голосующих).

Целитель - Большекошки союзных кланов, которые выбрали для себя лечебное дело основной деятельностью. Они могут делать всё то же самое, что и все другие горцы и тигры: охотиться, заводить семью, биться, становиться хранителями или шаманами, а кланы обязуются особенно защищать их в бою.
Советник - у лидеров кланов разные советники, однако если лидерам требуется совместное совещание, все без исключения они туда идут. У тигров советниками становятся обычно те кошки, каких более всего уважают в клане, кто своим опытом и умением в каком-то деле заслужил уважение соклановцев, к кому обращаются за советом и учением. У горцев коты в совет избираются лично шаманом. Состав совета динамический и может постоянно меняться в зависимости от потребностей.
Тигр или горец - взрослый член клана.
Котёнок - северяне до 2ух лет. О котятах обычно заботятся оба родителя, которым по просьбе помогает весь клан. Все котята могут играть сколько хотят, без ограничений, вовлекая в свои игры любого взрослого, который согласится, а также обучаться у кого угодно всему, что им нравится. До двух лет котята должны уделять обучению особое внимание, потому что они должны освоить все базовые навыки, которые в будущем будут развивать всю оставшуюся жизнь.


КАКУЮ И КАК КЛАН ИСПОВЕДУЕТ РЕЛИГИЮ

Духи Природы - маленькие искры всего сущего, свет самой жизни, живущий во всём, что окружает Большекошку: в могучем камне и в маленьком зверьке.

У Духов Великих кошек севера нет конкретного названия, например, Духи Ветра или Духи Крови. Северяне считают, что было бы неразумным полагать, будто Духи чего-то конкретного могли бы быть важнее всех остальных. Именно поэтому кланы так много внимания уделяют гармонии с собой и своей землёй. Тигры и горцы осознают, что если они начнут почитать только каких-то конкретных Духов, то превратятся в кровожадных ягуаров или слишком свободолюбивых гепардов.
Вера северян предполагает, что Духи Природы существуют во всём природном и ежедневно дают Большекошкам шанс проявить себя, разглядев этих Духов и оказав им помощь в процветании. Дух самого маленького деревца, самой крошечной мышки, самого серого камушка может в корне повернуть историю места, где он обитает, если только оказать ему должное внимание вовремя.

Святые места клана

Термальные источники в горах. Сюда кланы свободно могут приходить погреться и отдохнуть. Сюда необходимо приходить, чтобы покинули сомнения, тревоги, злоба и горе. Отдых и долгая расслабляющая медитация в тёплом источнике целительно действуют на душу.
Пещера со светящимися рисунками - логово шамана. Свято только для горцев, а тигры туда и вовсе не ходят. В этой пещере могут пообщаться с Духами горцы. Каждый горный кот в минуту отчаяния, печали или сомнений имеет право прийти в Светящуюся пещеру и поговорить с Духами; выговориться там, попросив совета или поддержки.
Лоси. Лося сложно назвать святым местом, зато свято то место, где лось живёт. Когда 17 лет назад тигров изгнали в безжизненный северный лес, и те начали облагораживать увядающую природу, лоси, словно сказочные спасители, вернулись в эти пустынные болота и помогли тиграм. Своими могучими рогами те раздвинули ветви в чаще, съели всю ряску и прибрежные растения болот, сделав из них чистейшую воду. С момента заключения союза Горнокошки приняли за правило не охотиться на лосей, хотя для горцев они и не являются священными животными.
Гигантская секвойя. Огромное дерево с необъятным стволом. Это самое высокое дерево в лесу. Тогда как духи умерших горцев становятся звёздами, с небес наблюдающими за своими подопечными, духи умерших хранителей тигров возносятся на вершину этого дерева и следят за порядком в лесу. Тигры приходят к секвойе, чтобы попросить совета у мудрых лидеров прошлого, однако сюда не запрещено приходить и горцам! Ведь именно это дерево своей волшебной силой удерживает в Диколесье хищников-конкурентов, не давая им прохода в лес и горы.

Религиозные ритуалы, обычаи и поведение, служащее вере

▶ Северяне против жертвоприношений пищей, однако отдать в дар Духам разные предметы (букет цветов, рог добычи, кость) можно.
▶ Духи велят исповедовать гармонию во всем: в душе, в теле, в мыслях, в организации пространства. В рамках поклонения Духам убираются, проводят ритуалы по помощи в осеменении деревьям, очищают болота.
▶ Проявление ярких эмоций, приводящее к разрушению, осуждается. Осуждается лень и пассивность, избегание деятельности, ложь, бессмысленные хитрости.
Только для горцев. Горцы любят орлов и многие даже избегают охоты на взрослых птиц. Но особенно они чтят орлиные яйца: там зреет дух свободы и упорства Горнокошек. Горцам запрещено разорять орлиные гнезда, за это ругают и наказывают.
Только для тигров. Чтятся те Духи, которые обитают в мелком зверье. Поэтому убивать мелких животных зазорно и осуждаемо. "Во всех созданиях, которых тигр может съесть, открыв пасть лишь один раз, живут великие Духи, помогающие Огнекошкам!" Тигры настолько миролюбивы к этим созданиям, что нередко можно увидеть картину, как на отдыхающем тигре сидят и греются птички.
▶ Загрязнение природы (отказ от утилизации останков еды, например), уничтожение леса и загрязнение воды - преступления.
▶ Рога лося и оленя чрезвычайно богаты нужными организму тигра веществами, так что, когда северянин находит рога, считается, что его благословили Духи, подарив ему крепкие кости и зубы. Рога активно используются не только в пищу, но и в качестве украшений и для укрепления убежищ.
В Ночь Красной Луны тигры и горцы собираются вместе и идут к Гигантской секвойе, чтобы провести там общую боевую тренировку. Так они показывают хищникам-конкурентам из Диколесья, какие они опасные враги...

Вера в загробную жизнь кланов

Загробная жизнь Огнекошек. Представления о смерти у тигров достаточно подробные. Хранители, умирая, возносятся на вершину Гигантской секвойи, чтобы присматривать за кланом с огромной высоты. Целители, умирая, становятся рогами лосей и оленей, которые даруют тиграм здоровье и долгую жизнь. Каждый член клана, умирая, привязывает свою душу к тому аспекту жизни клана, что был этому тигру особенно дорог. Яростные бойцы становятся крепкими когтями и зубами новорождённых тигрят. Защитники границ - стволами крепчайших сосен, тесно скрывающих клан от чужих глаз. Охотники - свежей травой и густой растительностью, которой может насытиться дичь. Озабоченные молодняком клана становятся мелкими грызунами и птицами, разносящими всюду семена, чтобы каждую весну просыпающаяся природа благоухала...
Злодеи же и негодяи, предатели и неправедные, враги, посмевшие вторгнуться на земли северян и погибшие на ней, после смерти зарываются под корнями Гигантской секвойи, где она мучительно медленно сжирает их тело и высасывает их душу, уничтожая даже слабый след их существования на этой земле...

Загробная жизнь Горнокошек. Каждый барс или пума верит, что после смерти он станет частью множества Духов гор. Бытует верование, что все души живших когда-либо здесь пум и барсов после смерти становятся звёздами или огоньками северного сияния; когда в небе над горами появляются цветные всполохи, они верят, что это души предков пробегают мимо.
Недостойный кот, по мнению Горнокошек, после смерти станет беззвездным и отдаленным участком неба, до которого никогда не дотянется свет. Остаток вечности он проведет в темноте и тесноте, запертый в этом темном углу небес.
Также, еще с древних времен, когда предки нынешних горных котов жили разрозненными кучками по всем горам, ходила страшная легенда о тех, кто посмеет притронуться к кошачьему мясу. Легенда гласит, что любой, кто съест другую разумную кошку на горной земле может сойти с ума, а после смерти навсегда останется жить в ущелье в горах, испытывая вечный, всепоглощающий голод. Леденящие завывания этих духов, мечущихся по ущелью, отлично слышны в зимнюю непогоду - потому их и назвали Горный Вой.


БЫТ КЛАНА

Правила расселения по земле союза

Заключив союз, кланы разделили общие земли, установили общие правила внешней политики, соединили религии, однако они не сумели договориться об общих для всех правилах расселения по одной простой причине: тигру сложно в горах, а пуме и барсу тесно в лесу. Вот как живут союзные кланы:

Горнокошки и Огнекошки могут объединяться в единые общины, связанные общим ремеслом и задачами. Распространено как совместное проживание, так и общины, состоящие лишь из горцев или тигров. В большей степени это зависит от того, где поселилась община, а не от каких-то прочих обстоятельств. Общины расселяются в зависимости от своего назначения:

1. Охотничьи группы, которые большее внимание уделяют охотничьему мастерству, живут в горах или лесу гигантских деревьев. Среди охотничьих общин в большей степени распространены моно-общины (только горцы или только тигры). Охотятся все Великие кошки севера, но в этих общинах - больше и качественней всего, так что в сложные времена, бывает, лишь они и кормят кланы. Добытую сверх нужного дичь разносят по землям, кормя товарищей. У северян нет понятия "каждый сам за себя"! Один за всех и все за одного. Стать членом подобной общины можно только проявив охотничьи таланты и огромное рвение к изучению этого мастерства. Члены данных общин сами решают, кого приглашать в группу, а кого нет, и ни шаман, ни хранитель не могут указывать им, кого принимать, а кому отказывать, кроме случаев, когда община перестаёт справляться со своей задачей, потому что наводняется неспособными к продуктивной охоте котами. Это крайне почетные группы.

2. Группы защиты живут как правило у Диколесья и в небольших количествах у границ. Великие кошки севера не страдают от наводняющих набегов лысых обезьян, те крайне редко появляются на их холодных землях, потому основная защита нужна от нарушителей границ и диких зверей. Подобно охотничьим группам, члены подобных общин безумно почитаемы в клане и являются признанными мастерами боевого искусства. К ним нельзя попасть котёнком, туда берут лишь по приглашению членов группы и после испытания, пройденного на глазах у шамана или хранителя (зависит от вида кошки, желающей попасть в группу).

3. Общины, поселившиеся в хвойном лесу. Это как правило учителя, целители, старцы, матери и отцы совсем маленьких котят, родившихся в более опасных землях. Хвойный лес достаточно безопасен, туда нечасто забегают лысые обезьяны, с которыми вполне справляются живущие там северяне, а от диких зверей живущие там надёжно защищены соклановцами, населяющими лес гигантских деревьев. Там можно поселиться лишь с разрешения шамана или хранителя.

4. Общины гор или леса гигантских деревьев. В основном это семейные группы, которые состоят либо из моно-тигров, либо из моно-горцев, либо смешанные группы. В таких общин может не быть назначения как такового, либо они сами себе его приписывают. Как правило, это просто группы семей, друзей, молодые пары, решившие отделиться от другой общины. В такие часто сбиваются юные члены клана, желающие свободной жизни без надзора родителей.

5. Одиночки или живущие парами. У северян очень нечасто можно такое встретить. В большей степени это явление распространено среди тигров и является временным: тигр может бродить один, пока ищет свою группу. Но редко возникают такие кошки, которые просто-напросто не хотят быть членом какой-то общины по разным причинам. Одинокими или живущими парами чаще всего становятся пограничники, разведчики и шпионы, те, кто выбирает связать свою жизнь с огромным риском и однажды не вернуться обратно в клан.

Внутренние правила и обычаи

Образ жизни: Северяне ведут смешанный образ жизни: основная активность приходится на вечернее время. Есть как ранние пташки, так и те, кто предпочитает шарахаться всю ночь, а потом отсыпаться до полудня. В клане всегда кто-то спит, а кто-то не спит, каждая община сама решает, какой распорядок дня она ведёт.

+ Если кто-то хочет уйти из клана и начать свободную жизнь, клан не должен ему препятствовать. Такова его воля, а, оставаясь насильно, он не принесет счастья дому. Если этот Большекот решит вернуться, он будет принят тепло и с любовью, но, уйдя во второй раз, никогда уже не сможет попасть в клан. Внимание! Это правило касается только чистокровных котов. Гибриды или коты иного вида обратно не принимаются.

+ Если кот иного вида хочет стать часть клана Горнокошек, он может попробовать пойти к шаману и попытать удачи: его пропустят по земле клана в сопровождении. Если он получит разрешение, то сможет стать частью какой-то общины, живущей в низине у гор. Таким котам будет запрещено ходить в лес гигантских деревьев, они сумеют перемещаться лишь по низине и тем частям гор, до которых могут добраться.

+ Другим кланам неизвестно, можно ли стать частью клана Огнекошек, но некоторые пытались. Возможно это или нет - страшный секрет... ну а на деле всё так: если кот иного вида хочет стать частью Огнекошек, пусть попытает удачу... в роли личного прислужника хранителя. Верные прислужники ценятся у Огнекошек: из них получаются прекрасные шпионы, над ними не издеваются и формально они не являются рабами, однако у них нет никаких прав, какие есть у других тигров. От рабов их отличает лишь то, что они не живут в пещере и не используются для совсем уж грязного труда. Те же, кто посмеет прийти к хранителю, но откажется от этой роли... что ж, их больше никто никогда не видел.

Факты, важные для отыгрышей: Тигры не умеют мурлыкать. Тигры просто обожают плавать! У них на лапах есть частичные перепонки, что делает их великолепными и быстрыми плавцами. Тигры немного умеют подражать голосам некоторых животных, оказывая на них этим рычанием гипнотический эффект. Это помогает подманить их поближе, чтобы атаковать из засады. Тигры лазают по деревьям, но нечасто этим занимаются в силу веса и размера. Тигры хорошие строители: они могу смастерить навес, нору, шалаш, ловушки для дичи. Ирбисы способны на рычание и мяуканье, но мурлыкать они не умеют. У ирбисов прекрасно получается лазать по деревьям, но вот воду они не жалуют. Пумы же прекрасно умеют и мурчать, и мяукать, но вот рычать они не могут. Они лазают по деревьям, плавают и прыгают по горам, словно горные козлы.

Охота: Огнекошки почти никогда, кроме особенных случаев (на землях тигров особенно крупный медведь, которого надо уничтожить), не охотятся группами или даже парами. У них это попросту не принято, так как они подолгу сидят в засаде и вдвоем там делать нечего: это мешает охоте в узких лесах. Охотятся амурские и бенгальские тигры только из засады, поджидая жертву и одним мощным прыжком настигая её. Суматранские тигры тоже охотятся из засады, но их скорость позволяет им некоторое время догонять жертв, если прыжок оказывается провальным. Пумы и барсы более ловки в охоте. Они могут охотиться из засады, могут преследовать жертву, охотятся как группами, так и в одиночку. Лес, гора, чистое поле - им совершенно не важно, где выслеживать дичь.

+ тигры умеют рыбачить, а бенгальские и вовсе делают это в совершенстве. Бенгальские тигры могут ловить рыбу даже под водой, поджидая её в засаде, затем резко ныряя и мгновенно догоняя ее вплавь.

Обращение с добычей: Пойманную добычу принято приносить в семью и есть там в кругу близких, хотя многие трапезничают в одиночестве. В общей куче никто не ест. Если северянин хочет поесть один, в таком случае он отрывает от туши кусок, который хочет съесть и уединяется с ним. Дичь можно сберегать на короткое время в холодные земляных ямах под кустами. Туша обгладывается так, чтобы на ней не оставалось почти никакого мяса. После трапезы каждый убирает за собой: относит подальше обглоданные кости и прикапывает. Тигры и горцы, ведущие одиночный образ жизни, как правило просто делятся остатками своей трапезы с семьями, которые воспитывают котят, либо кормят заболевших.

Отношения в клане: У северян не принята полигамность и тем более свободные отношения. Избирательная моногамность и семьи, составляющиеся на всю жизнь - это принятый в клане образ отношений. Разрешены межвидовые отношения между тиграми и горцами, однако тигры редко соглашаются на такие предложения, привыкшие множество лет быть самым консервативным в отношении чистоты крови кланом. Горцы же уже давным давно практикуют межвидовые отношения среди ирбисов и пум, потому от них гораздо чаще исходит предложение тигру или тигрице стать частью семьи. 

+ Если северянин родился физически или умственно неполноценным, клан будет оберегать его, как и любого другого. Того научат по возможности охотиться или рыбачить, и он сможет искать себя во врачевании, заботе о детях, организации досуга и т.д.

Наказания за проступки: Великие кошки севера строги к себе и соклановцам. Принято мягко и вежливо, однако прямо указывать соклановцам на возможные точки роста. Промолчавшие или побежавшие жаловаться лидеру в обход диалога и предложения помощи осуждаются.

+ За маленькую ложь никто из клана не изгонит, разумеется, но наказание может быть выбрано разной степени суровости. Обычно наказаниями бывают медитации, отправление на уроки к мудрым и почитаемым членам кланов, временные обеты молчания и так далее. Предательство же клана - страшнейшее из преступлений. За это клеймят и изгоняют навеки, а могут и вовсе убить или обратить в раба. Предатель становится кровным врагом любого северянина.

Котята: котята привязаны к семье, однако весь клан принимает участие в их воспитании и обучении. До года котята могут покидать логово семьи только с разрешения взрослых и уходить строго на побережье, а не в сторону Диколесья - эта территория безопасна. После года котята могут свободно перемещаться по лесу при условии, что научились лазать по деревьям и смогут спастись таким образом от внезапной опасности.

+ Многие межвидовые пары не могут завести котят по понятным причинам, и тогда они могут обратиться к другу семьи, чтобы он подарил им котёнка, либо поискать суррогатную маму. Это не считается нарушением принятого правила о моногамности отношений: клан должен процветать и подарить возможность любящей семье воспитывать котят - это огромная честь.

Имянаречение. Когда котёнок рождается, Духи благословляют его через мать или отца. "Этот тигрёнок будет проворен, как Мышь! А этот ирбис внимателен к своей стае, как Волк! Ну а эта пума будет беречь свой клан, словно клан бережёт Гармонию. Эта юная пума будет помогать клану так же, как Сосна помогает скрыться в охоте." Котят называют в честь окружающей их природы или высоких материй: Слава, Фантазия, Честь и тд. Называться в честь дичи или мелких животных не зазорно, ведь во всём живом и природном есть Духи, у каждой дичи есть свои важные заботы и сильные стороны. Но также нормально назвать котёнка в честь особенностей его телосложения, ведь именно эта особенность может послужить клану добрым делом в жизни! По первому имени к котёнку будут обращаться внутри клана всю жизнь, используя как сокращенную форму имени. Её запрещено менять, так как это воля Духов.

+ Северянин не может сам выбрать себе вторую часть имени в любое время после достижения зрелости. Считается, что после какого-то особенного события в жизни, или в свое время, Духи подскажут ему его полное имя сами. Это имя отражает искру его души. Его также запрещено менять. Некоторые коты никогда не получают второй части своего имени, и это абсолютно нормально. Считается, что такие коты в одном имени сочетают и важную для клана особенность и искру души: в них и так всё сбалансировано правильно и большего добавлять не нужно.

Праздники. Осенью проводится праздник урожая, когда северяне помогают семенам оброняться на землю, относят шишки туда, где хвойный лес ещё молодой. На возвышенности раскладываются гроздья ягод, чтобы птицы и мелкие зверьки ели их и разносили семена. Весной очищение природы.

+ Северяне празднуют дни рождения, но немного не так, как люди. Например, все коты, появившиеся на свет осенью, активно поздравляются в течение этого сезона товарищами, им могут дарить подарки, безделушки или даже нужные им вещи, такие как рога или набор перьев и ягеля для умягчения их спального места.

Гибриды: Актуально только для Огнекошек. Любой, в ком течёт тигриная кровь, - тигр. Клан принимает в свои ряды гибридов. Однако отношение к гибридам в клане противоречивое. Тигры считают, что Духи разделили саблезубых предков на разные виды кошек не просто так. Вид Большекошки определяет её судьбу, значение, путь. Гибриды по мнению тигров обречены быть заложниками двух противоборствующих начал, однако негативного отношения к детям союзов кошек разного вида у тигров нет. В клане строго запрещено рождение гибридов (разумеется, если эта беременность случилась не в результате изнасилования) - родители тем самым предают свой вид и волю Духов. Каждый подобный случай разбирается отдельно и наказание может быть очень разным.

▶  Отношение к убийствам: Бездумное убийство врага ради убийства не почитается, убившего могут потребовать принести извинения. При обстоятельствах же кровной мести за убитого не порицается. Почетно убить того, кто осквернил земли, серьёзно обманул и предал клан или убил лося.

▶  Захоронения: Северяне хоронят погибших там, где те хотели бы быть захоронены, на семейным кладбищах, либо там, где, как они считают, плоть погибшего сможет принести больше пользы. Хранителей хоронят рядом с гигантской секвойей, но не у самых корней, а напротив, в общей могиле, чтобы они могли взять разбег для того, чтобы пробежать на самую вершину. Могилы обозначают и посещают, приносят игрушки и безделушки погибшему, цветы и разные семена, чистые кости.

Правила поведения с чужаками

▶ Быстрокошкам запрещено купаться в приграничной реке, а также охотиться на границе. Строго запрещено убивать лосей на пограничных локациях, и уж тем более на территории клана. За этой границей постоянно наблюдают.
▶  Любому коту из любого клана, независимо от его должности, статуса, вида и возраста, запрещено переступать границу ради связи с хранителем, шаманом, и уж тем более для охоты или шпионажа. Нарушитель будет изгнан с территории клана боевой погоней, а уж если его догонят... Может быть он никогда больше не вернётся туда, откуда пришёл.
▶  Любой, желающий аудиенции с Великими кошками севера, должен прийти в полночь на границу. Ждать долго не обязательно: если северяне в ближайшее после полуночи время не вышли из-за деревьев и не переплыли реку, значит, они не хотят разговаривать с вами.


ПРЕДЫСТОРИЯ ВЕЛИКИХ КОШЕК СЕВЕРА

Великие кошки севера появились, когда тёмно-рыжий суматранский тигр Свободный Ветер и снежно-белый ирбис Одноглазый Волк объединили оказавшиеся на грани исчезновения кланы в единый союз и вместе начали долгий процесс разгромления и изгнания лысых обезьян, плотно обосновавшихся на их землях, в их пещерах, которые были обвешаны шкурами северян... Им бок о бок пришлось столкнуться не только с обезьянами, которые никак не хотели сдавать позиции, но и с нашествием гостей из далёких краёв - рысей, которые не считали обмельчавший клан соперниками и захватили горы на долгие 6 лет... Они родились в бою, выросли в бою и бок о бок умерли в бою.

Огнекошки прошлого

Огненный Медведь - правил до Золотой Секвойи. Его правление продлилось 10 лет. Он запомнился клану как добрый, ласковый, но уж очень скромный суматранский тигр. Его окрас был тёмно-бурым, кирпичного оттенка рыжина, а полосы были чёткими, толстыми, частыми. При его правлении клан практически не участвовал в войнах и распрях, всё ограничивалось пограничными стычками. Подумывал отменить строгий запрет на непринятие в клан кошек иного вида, но был резко осуждён советом и кланом. Через год после этого самовольно ушёл на пенсию и уступил Золотой Секвойе свою должность.

Сгорающая Шишка - правила до Огненного Медведя. Её правление длилось 2 года. После того, как внезапно погибла Саламандра, её место быстренько заняла Шишка, скромная и понимающая тигрица... которая на самом деле оказалась большой обманщицей, жаждущей власти. Делала вид, что неизлечимо больна, совершенно не охотилась и не сражалась под этим предлогом, а лишь лежала и причитала, прося приносить ей дары и дичь. Когда Шишка до невозможного растолстела, клан заподозрил неладное и прогнал Шишку жить одиночкой у Диколесья, где она погибла спустя два года в лапах медведя.

Песчаная Саламандра - правила до Сгорающей Шишки. Её правление длилось 11 лет. Совсем юной она заняла свой пост за выдающиеся лидерские качества. Она была донельзя горделивой и высокомерной, но очень умелой в боевом искусстве и стратегии. При ней случилось множество скандальных столкновений: она могла заявиться на любую землю и начать охотиться там, оправдывая это тем, что ей всё можно, за что, конечно, нередко она была гонима, но Огнекошки того времени очень нуждались в том, чтобы у них появился лидер с твёрдой лапой, который сумеет вернуть им окончательную веру в собственное величие, после того, как они почти не были уничтожены лысыми обезьянами.

Горнокошки прошлого

Скалистый Хребет - суеверный, упрямый, непредсказуемый ирбис, принявший правление после Холодный Рассвет. Предшественник Северное Сияние всегда уделял куда больше внимания религиозной жизни, чем насущным проблемам. Некогда был харизматичен, смекалист и силен физически, однако, к закату своих годов скатился в подозрительность и недоверие к окружающим. Северное Сияние, видя слабеющую хватку старика, уговорила его уйти на покой сама; доверяя своей ученице, Скалистый Хребет также как и его "коллега", Огненный Медведь, ушел с поста добровольно, после чего отправился в высокогорье, куда его звали предки. Ныне считается пропавшим без вести.

Холодный Рассвет - благородная и честная, но безрассудная в своих поступках и суждениях пума, правившая до Скалистого Хребта. Была почти белой, что при рождении прежний Шаман счел знаком. Будучи слабой физически, обладала непредсказуемым и горячим темпераментом. Обвиняла Сгоревшую Шишку во вранье, за что была осуждаема обоими кланами, однако вскоре, когда обман тигриной Хранительницы вскрылся, была полностью оправдана. Погибла в молодом возрасте, ударившись головой об камень во время эпилептического припадка.

Весенний Паводок - снежный барс, представлявшийся прямым потомком Одноглазого Волка. Его мать в юности покинула клан, а вернулась уже ближе к старости, приведя с собой подросшего Паводка. Приходился ли он родственником герою прошлого - лишь самим Духам известно, однако мягкий и обходительный ирбис быстро завоевал доверие клана. Несмотря на обманчиво-нежный внешний вид, Паводок был решителен и умен. Обладал особым талантом к врачеванию. Был принят прошлым Шаманом в семью после того, как нашел способ остановить начинавшуюся эпидемию странной простуды.

https://forumstatic.ru/files/001b/94/c0/80642.png

0

3

https://forumstatic.ru/files/001b/94/c0/27701.png

☼  СВОБОДНЫЕ ПРАЙДЫ  ☽

Солнцекошки и Лунокошки - свободные прайды львов, самых уникальных внешне больших кошек, ведь яркий половой диморфизм присущ только им.
Берберийские львы - самые крупные представители клана, мощные и грузные кошки, в размерах не уступающие амурским тиграм. Самцы отличаются густой, зачастую тёмной гривой, тянущейся до живота. Габариты не позволяют им искусно охотиться на ловкую добычу, предпочитающую бегство, зато, в отличие от остальных подвидов, они способны противостоять крупным животным и свалить с ног буйвола или даже слонёнка.
Африканские львы - средних размеров львы, золотая середина. Размер гривы у самцов также средний, может слегка варьироваться. Впрочем, в отсутствии уникальности их не упрекнёшь: вариативность африканских львов в физических параметрах куда более широкая, чем у других подвидов.
Сенегальские львы - самые маленькие среди своих собратьев, и ловкости с проворством им не занимать. Гривы у самцов небольшие, а бывает и так, что вовсе отсутствуют, окраска тела преимущественно светлая. Физические данные и окрас делают сенегальских львов практически идеальными охотниками, чьи качества лучше всего раскрываются в групповой охоте.

общее описание

Исторически львы всегда были Большекошками самых смелых и свободных взглядов. Они начинали разрозненными прайдами, объединились в общий клан, едва не поработили всю Долину своим образом жизни, почти исчезли, как культура, и переродились снова в лице свободных прайдов, где каждый сам решает, какую и как он ведёт жизнь и политику.

Чем озабочены свободные прайды?

▶  Самая главная ценность льва - это полная свобода быть собой. Львы не верят и отрицают понятия судьбы, особой роли в клане или чего-то подобного. Каждый сам решает, чего хочет и как будет это получать, сам решает, создавать прайд или присоединиться к другому, принимать в прайд чужаков или отдавать предпочтение только львам, да хоть только самцам или самкам.

▶  Львы чувствуют себя хозяевами судьбы, как своей, так и чужой - им свойственно совать свой нос в чужие дела, ведь религия велит им быть неравнодушными. Один прайд может быть великодушен и дружелюбен, всегда готов протянуть лапу помощи, а вот другой будет жесток и суров, и каждый считает, что прав он, он и лишь только он, поэтому на землях прайдов нередко возникают распри между группами львов.

▶  Тем не менее, что львы ценят, так это жизнь в любом её проявлении. Они назойливы, им ничего не "всё равно", они могут быть горячи и вспыльчивы, но они никогда не отнимут жизнь без наличия самых крайних обстоятельств. Их целью никогда не стоит уничтожение другого, его культуры и его понятий, они уважают право другого быть другим, хотя и сделают всё возможное, чтобы или объяснить ему, в чем он не прав, или держаться от него подальше.

▶  Но львиные прайды понимают, когда нужно отбросить разногласия и работать вместе. Солнцекошки и Лунокошки всегда собираются вместе для решения общих задач своей земли, а иногда помогает им в этом их интересная система принятия решений, тесно связанная с общением с Духами.

Отношения с соседями
  • Каждый прайд сам решает, как он относится к соседям. Львы не выбирают общих парадигм отношений и политики, они свободны и вольны выбирать, воевать или дружить, любить или ненавидеть.

Территория клана

Территория львов охватывает широкую саванну и её окрестности. Растительность земель состоит преимущественно из высоких трав и кустарников, у воды встречаются осоковые. Деревья в основном невысокие, за исключением гигантского баобаба, раскинувшегося в центре саванны, и скопления деревьев на юге, где начинаются тропики. В сухое время года растительность замирает; саванны желтеют, а высохшие растения зачастую подвергаются пожарам, по причине которых кора деревьев обычно является опалённой. С началом дождей саванны оживают, покрываясь свежей зеленью и испещряясь многочисленным разнообразием цветков.
На землях Солнцекошек и Лунокошек повсеместно встречаются скопления камней. Источником воды для клана является крупное ответвление Жилы Предков, воды в которой достаточно, чтобы привлекать мигрирующие стада травоядных и обеспечивать львов добычей.


Карта территории

пока что карта обновляется[/img]


ЛИДЕРЫ ПРАЙДОВ И ИХ ПОЛИТИКА

Сейчас здесь никого нет. Это потому, что у нас пока нет прайдов.

КАК УСТРОЕНЫ ПРАЙДЫ

Свободные прайды - это свободные прайды. Вот так просто и без лишних слов. Мы уже знаем, что в каждом прайде есть свои нюансы политики, но кое-что их объединяет. Каждый прайд может быть Лунным или Солнечным, а зависит это от избранного Духа для поклонения. И в каждом прайде есть общая иерархия, где есть один лидер и те, кто разделяет его точку зрения и цели.

Глава - главная должность в прайде. Задаёт политику для всего прайда, является главным идейным вдохновителем, вокруг идей и точки зрения которого собирается прайд. Обычно персона харизматичная, идейная, горящая своей точкой зрения. Часто со смертью главы прайд распадается, но иногда преданный и харизматичный лев или львица, разделяющие идеи главы, продолжают его дело.

Подробнее о должности

▶ Слово главы считается наиболее весомым в решении вопросов внутри прайда. Неуважение к решению лидера порицается. В свою очередь, глава обязан прислушиваться к мнению клана и всегда учитывать его в своих решениях, как внутренних, так и внешних.
▶ Красноречие, прямолинейность, умение найти подход к ближнему и умение принимать участие в командной работе - те качества, обладание которыми ожидается от кандидата на эту роль. Красноречие особенно необходимо, поскольку глава помогает рассудить ссоры, особенно если они ведут к дракам и оскорблениям, и имеет право наказывать тех, кто нарушает порядок среди своего прайда.
▶ Преемник не выбирается. Прайд следует за главой добровольно и по согласию и с его смертью или отказом от дел каждый член прайда волен решать, что делать дальше: пытаться возглавлять прайд, искать прайду нового главу или уйти.
▶ С решением главы насчёт дальнейших действий должна быть согласна большая часть прайда. Все возражения учитываются и разбираются прямо на месте, но убеждать до последнего несогласного глава не обязан: будет сделано так, как считает правильным большинство, если оно согласно с главой, либо будет искаться другое решение, которое устроит большинство и главу.

Лекарь - Львы, которые выбрали для себя лечебное дело основной деятельностью. Они могут сбиваться в целые прайды, занимающиеся оказанием помощи и изучением лечебного дела, могут присоединяться и к другим прайдам.
Лев или львица - взрослый член прайда.
Львёнок - лев или львица возрастом до 2 лет. До года львята растут в своём прайде, однако никто не имеет права заставлять львёнка следовать общим решениям прайда, если он с ними не согласен. После года львёнок может заявить о желании уйти из прайда и прайд сделает все возможное, чтобы порекомендовать, куда он может присоединиться. После двух лет он может уйти сам и основать свой прайд.


КАКУЮ И КАК КЛАН ИСПОВЕДУЕТ РЕЛИГИЮ

Духи Солнца и Луны - это две противоположности, без совместной работы которых не будет возможным ничего.

Солнце - олицетворение равенства и братства. Оно светит одинаково всем, и те львы, кто выбирают следовать за солнцем, продвигают идеи товарищества, содружества, щедрости, бескорыстности. Солнце велит применять все свои умения и навыки на благо процветания и мира, каким бы ни видел его лев. Последователями Солнца не становятся львы консервативные, агрессивные. Дары Солнца нельзя присваивать и унифицировать: дарами Солнца надо делиться и наслаждаться, а не воевать за право владеть ими единолично. Солнце почитают не только как символ физической и духовной мощи, но и как олицетворение щедрости и стремления делиться своей благодатью.

Луна же, в отличие от Солнца, не существует для всех и каждого. Её способен увидеть только ночной охотник, крадущийся под покровом тьмы, только тихий и внимательный. Луна считается покровителем традиций, удерживающим моря и океаны в своих берегах. Лунные львы считают, что самое важное - это помнить, кто он такой, и не разбегаться слишком быстро в попытках поделиться со всеми кусочком своей философии и мудрости. Лунные Львы хранители границ и традиций, те, кто всегда стоит рядом с Солнцем и следит за тем, чтобы другие не откусили от него слишком многое. Луна является олицетворением холодного разума, расчета, границ и умения понимать, когда их нарушают.

Святые места клана

Великий Баобаб - необъятное древо, раскинувшее свои кроны над саванной. По преданиям, именно у него духи встретились с саблезубыми кошками и превратили их во львов, а потому Баобаб считается проводником между земным миром и миром Духов. Каждая Солнцекошка может прийти к нему и обратиться к Духам с просьбой или за советом. Если хочется поговорить с Духом Солнца, следует приходить днём, если с Духом Луны - то ночью. Небо обязательно должно быть ясное, чтобы тучи не загораживали небесное тело.
Помимо роли проводника, Баобаб имеет огромное значение в медицине - почти каждая часть древа используется лекарями для того или иного случая. Львы ревностно охраняют святыню от осквернения чужаками или другими животными, особенно бабуинами из Обезьяньего леса, которые очень любят лакомиться плодами этого дерева. Убить бабуина, посмевшего украсть плод с Великого Баобаба - это почётно.
Прощальная Акация - крупная акация в густотравье, у которой Солнцекошки хоронят павших товарищей.

Религиозные ритуалы, обычаи и поведение, служащее вере

▶ Свободные прайды видят связь между небесными телами и происходящим на земле. Солнце заставляет воду испаряться, чтобы та вернулась дождём и пропитала землю. Пока оно светит, растет зелень, что кормит добычу, которая в свою очередь питает львов. С помощью Луны измеряется время: когда родятся детеныши, когда вырастают травы или как скоро закончится засуха. Ко всему, на что влияют Солнце и Луна, львы относятся с почтением. У них не принято охотиться на новорожденных и очень молодых животных - рождение и плодородие нужно уважать, вне зависимости от того, чьей крови молодняк. А охотиться у Водопоя и вовсе строго запрещено.
▶ Несмотря на то, что львы, озабоченные собственной идейностью, не всегда понимают склонности соседей волноваться из-за таких пустяков, как нарушение границ, они одобряют всяческие проявления эмоций по любым причинам. Причиной тому древнее поверье о том, что в крови каждого льва есть частичка Солнца или Луны, наполняющая зверя чувствами, и чтобы они не сожгли кошку изнутри, им надо давать выход, будь они положительные или отрицательные. Громко смеяться, плакать навзрыд, кричать от ярости - львы определённо самые экспрессивные из Большекошек, не стесняющиеся своих чувств.
▶ Считается, что львов со шкурами песчаных оттенков в утробе матери коснулись Духи Солнца, а с более холодными, серыми — духи Луны, что может повлиять на имена новорожденных львят или выбор Духа и прайда. Хотя многие львы и верят в это всем сердцем, но все-таки это всего лишь поверье, и никто не ожидает, что лев с определенным цветом шерсти выберет для почитания соответствующего Духа.
▶ И всё же, каждый лев до двух лет должен принять решение, за идеалами какого Духа он следует. Почитаются оба Духа, но, например, расчётливые львы, ночные охотники и хранители традиций обычно склоняются к Духу Луны, а лекари, горячие сердца, новаторы и экспериментаторы - к Духу Солнца.
В Ночь Красной Луны прайды собираются у баобаба, чтобы молодые львы, достигшие возраста двух лет, присягнули перед тем Духом, которого для себя избрали. Это торжественная церемония, где взрослые львы горячо приветствуют тех, кто избрал свой путь. Молодняк раскрашивает себя в цвета выбранного Духа: Солнцекошки в теплые оттенки, Лунокошки в холодные.

Вера в загробную жизнь кланов

▶ Львы верят в то, что после смерти Духи Солнца и Луны забирают их к себе и превращают в лучи солнца или звёзды соответственно. Ушедшие на небеса товарищи помогают львам ориентироваться днём и в ночи, а также напоминают о том, что ни один лев не будет одинок, пока жив клан. Плохие же львы, те, кто не ценил свою и чужую жизнь, жадничал и не помогал другим, злостно обманывал товарищей, не заслуживают такой чести. Когда души таких Солнцекошек пытаются присоединиться к товарищам на небесах, Дух Солнца сжигает их навсегда. В перерождение львы тоже верят: если какая-то звезда угасает, пропадает с неба, значит, душа льва возвращается на землю в новом обличии.

Важно! Перерождаться могут, понятное дело, лишь праведные львы. И они не помнят о своей прошлой жизни. Это разрешено для тех персонажей-львов (либо ставших частью прайда кошек другого вида), кто отдал свою жизнь, чтобы спасти другого, а также тем, кого несправедливо убили. У них может быть схожий характер и внешность (но они не должны быть слепой калькой). Если при описанных обстоятельствах умирает верующий в Солнце или Луну праведный гибрид, либо кошка другого вида, то перерождается она во льва.


БЫТ КЛАНА

Правила расселения по земле свободных прайдов

Львы могут свободно селиться на своей земле и свободно по ней передвигаться, однако статистически Лунные львы чаще селятся ближе к границам. Они населяют или лесистую южную часть земель или живут в предгорьях. Это более суровые земли и менее щедрые на добычу, именно поэтому умелые Лунные охотники особенно ценят эти места: они позволяют показать, какой ты умелый охотник... ну и конечно, не обходится тут и без близости границ, а также возможности поймать кошек другого вида, переходящих их.

Солнечные же львы чаще селятся либо в центре своей земли, либо ближе к западным травяным полям, откуда приходят лысые обезьяны. Так как в Солнечных прайдах, бывает, встречаются кошки другого вида, особенно важно, чтобы они могли участвовать в групповой охоте на более богатых на добычу землях.

Охотничьи угодья - строго общие. Ни один прайд не имеет права приватизировать их: всё на этой земле общее, дары ее доступны всем львам. Прайды встречаются как кочующие, так и занимающие клочки земли под многолетние лагеря.

Внутренние правила и обычаи

Образ жизни: Кто как хочет, тот так и живёт, и каждый прайд сам решает, когда вставать, когда ложиться, когда охотиться, когда отдыхать. На этих землях всегда кто-то спит, кто-то охотиться, кто-то веселится, кто-то дерется.

+ Если кто-то хочет уйти из прайдов и начать свободную жизнь, прайд его только поддержит. Следовать за своими идеями и мечтами - почётно.

+ Если кот иного вида хочет стать частью прайдов, он может попробовать прийти на эти земли и присоединиться к Солнечным прайдам, которые будут готовы его принять. На пути ему могут встретиться Лунные прайды, и какие-то пропустят его, хоть и без довольства, а какие-то могут захотеть и проверить намерения в драке... чем быстрее Большекошка найдёт прайд, который готов её принять, тем лучше. Но пусть гость помнит: охотиться, пока ты не являешься частью прайда, строго запрещено.

Факты, важные для отыгрышей: Львы, за крайне редким исключением, не очень жалуют воду и не очень хорошие древолазы. Они крупные кошки, и им сложно забираться на деревья ловко и быстро, хотя иногда они это делают, чтобы поесть в безопасности: гиены могут быть назойливыми претендентами на пойманный кусок. Львы не мурлыкают, зато рычат лучше всех других кошек: их рык можно услышать за многие, многие сотни метров... Иногда рождаются самки, у которых после достижения половой зрелости начинает расти грива. А также могут родиться самцы, грива у которых совсем не вырастет, так и оставшись не более чем чубчиком на голове и пушистыми щёчками. Такие особенности влияют разве что на охоту и не более того: с пышной гривой сложнее спрятаться, чем без неё. В прайдах это за проблему не считается.

Охота: Львы тяжёлые звери, но простор их земель, а также тот факт, что дичь их пасётся стадами и не бродит в одиночку, вынуждает их преследовать жертву. Самая маленькая, юркая и быстрая львица догонит антилопу, если повезёт выбрать хорошую траекторию, но вот завалить её в одиночку ей будет трудно. Так что львы гораздо чаще других Большекошек охотятся группами. Кто-то загоняет добычу, кто-то валит, и каждый остаётся сыт. На нашей ролевой львы охотятся наравне со львицами. Особо тяжелые и грузные, с огромными гривами, не сидят в засадах и не гонят дичь, зато замечательно справляются с тем, чтобы убить её.

Обращение с добычей: Кочующие прайды едят сразу же, как поймали дичь, ничего не запасая: ничего и не остаётся. Красивые косточки кочевники иногда берут с собой, но чаще просто оставляют место трапезы без лишних расшаркиваний: ни к чему таскать с собой лишний груз, а под жарким солнцем всё быстро разложится и станет идеально белой косточкой, закапывать которую тоже не нужно. Всё равно гиены откопают. А вот прайды, ведущие осёдлую жизнь, часто коллекционируют кости. По какой-то причине львы считают это интересным занятием, а также отличной игрушкой для львят.

Отношения в клане: Львы - личности свободные и строить отношения каждый лев имеет право так, как считает нужным, глава прайда не имеет права навязывать ему какое-то мнение по поводу того, с кем быть и как жить. Бывают львы моногамные, бывают полигамные, бывают вообще всякие разные.

+ Если лев родился физически или умственно неполноценным, прайд будет оберегать его, как и любого другого. Того научат по возможности охотиться, и он сможет искать себя во врачевании, заботе о детях, организации досуга и т.д.

Наказания за проступки: Очень сложно представить себе мелкие проступки, за которые глава прайда может наказать. Бывают прайды более строгие, бывают менее строгие к таким мелочам, как ложь, лень, разрушительные эмоции и прочие незначительные проступки. Что касается нарушения общих правил прайдов, нарушения традиций и осквернения Духов... здесь львиный закон суров. Львы не отнимают жизнь, но в изгнание отправят с удовольствием.

+ Львы не считают серьезным проступком нарушение границ соседних кланов. Каждый прайд сам отвечает за такие дела и другие прайды ему в этом не судьи. Пусть клан, границы которого нарушили, разбирается с нарушителями в частном порядке.

Львята: В воспитании детенышей участвует весь прайд, это никогда не задача мамы и папы и только мамы и папы. В некоторых особенно семейных и близких прайдах самки и вовсе кормят молодняк поочередно, не заботясь о том, кто дает молоко чьему детенышу. Львы вообще зачастую не наделяют кровную связь трепещущей важностью, больше придавая значение духовности и единству.

Имянаречение. В детстве львёнок получает имя из одного слова, однако в выдаче имён новорождённым участвуют не только родители малыша, но и все желающие члены прайда, предлагая свои варианты. Присутствие главы обязательно, и он должен одобрить имя, понравившееся большинству. Имена, указывающие на наличие недостатков/увечий, недопустимы для котят. Процесс получения второй части имени свободный, а может и вообще не состояться никогда. Нередки пафосные имена, отражающие выдающиеся черты физических или умственных данных, но так же часто встречаются и смешные.

+ Солнцекошка и Лунокошка вольна выбирать своё полное имя самостоятельно, даже если оно кажется со стороны уничижительным или злым - это личное дело каждой Солнцекошки. Никто не должен препятствовать льву, если тот решит назвать себя Гнилым Хвостом или Перекошенной Мордой, чтобы подчеркнуть собственные недостатки, или если он считает, что это звучит круто. Единственное условие - оно не должно содержать негатива в сторону Духов (Пожиратель Солнца, Плюющий на Луну, Сжигающий Звёзды), и Солнце с Луной не могут быть кратким именем кошки (Лунный Свет может быть только Светом, Лунным/Луной не может).
Лев может частично или полностью сменить имя в течение жизни, получив на это личное одобрение главы прайда, но не более двух раз.

Праздники. У львов нет общих праздников, кроме Красной Луны. Но каждый прайд может выдумать любые, какие он только захочет. Зато у львов есть свадебные традиции: если пара желает увековечить свои отношения под взором Духов, они могут устроить праздник у баобаба, где избранные друзья (или вообще все, кто пожелают) могут прийти и поздравить пару с отметкой Духов. Пара раскрашивает шкуру в цвета своего Духа. Расторгать такие отношения, правда, тоже просто так не получится: нужно сделать это у баобаба, объяснив Духам причину, по которой их союз разрушен. Если причина разозлит Духов, те могут немножко отчитать безответственную пару, но если она веская, конечно, такого не случится.

Гибриды: Гибриды, кошки другого вида... Это к Солнечным прайдам. Лунные прайды крайне редко принимают в свои ряды гибридов, и вообще не принимают кошек другого вида, а вот Солнечный прайд, если, конечно, он хочет, может принимать в свои ряды кого угодно.

+ Важно! Главой прайда всегда является лев или львица. Чистокровные. Прайды ввели эти правила после того, как львы прошлого едва не были уничтожены, как культура.

▶  Отношение к убийствам: Убийство приемлемо лишь как крайняя мера при самозащите или защите невинных: львят, стариков, матерей, немощных. Крайняя мера! Во всех остальных случаях льва могут и изгнать: зависит от тяжести совершенного преступления.

▶  Захоронения: Прайды хоронят всех львов под Прощальной Акацией.

Правила поведения с чужаками

▶ Быстрокошкам можно охотиться на угодьях львов, а львам можно охотиться на угодьях Быстрокошек. Известны случаи, когда некоторые прайды селились на восточных землях, исторически считающихся землями гепардов. У них довольно спокойные и свободные отношения, часто даже дружеские.
▶  Любому коту из любого клана, кроме Быстрокошек, независимо от его должности, статуса, вида и возраста, запрещено охотиться на землях прайдов. Переступать границу могут все, но если его поймают за охотой... тот быстро вернётся туда, откуда пришёл.
▶  Любой, желающий стать частью прайдов, может попытать удачу у Солнечных львов.


ПРЕДЫСТОРИЯ СВОБОДНЫХ ПРАЙДОВ

Львы жили прайдами десятки лет, лишь на короткий момент истории объединившись в один огромный клан. И всё-таки жизнь свободными группами, жизнь в погоне за свободной идеей, львам оказалась ближе. Они гордятся своей историей и запоминают великих правителей прайдов, которые своими поступками прославили львов. также помнят и тех, кто клан позорил.

Свободные прайды прошлого

Хвост Ящера - сенегальский лев, небольшой с едва проклюнувшейся гривой. Был лидером Солнечного прайда и умер пять лет назад. Запомнился львам тем, что, исзбранный выступать на Совете, сумел мудрым словом примирить разгорающуюся ссору. Был одним из добрейших и мудрейших львов, которых помнят прайды. До самой его смерти к нему ходили за советами по вопросам завершения споров, и он всегда принимал справедливые решения.

Удушливая Жара - жила уже в эпоху свободных прайдов, была главой Лунного прайда 16 лет назад. Мощная львица серо-бежевого окраса. Запомнилась львам тем, что втянула огромное количество прайдов в войну с Быстрокошками, которая началась из-за того, что Жара гоняла гиен на земли гепардов. Война длилась недолго и закончилась после трёх стычек: Жара признала ошибку и кланы договорились совместно следить за вопросом гиен, а не подбрасывать их друг другу, как нежелательный подарок.

Смотрящий за Горизонт - рыжий африканский лев с песчаной шкурой и роскошной рыжей гривой. Когда львы были практически уничтожены как культура, он стал Отцом (раньше так называлась должность главы) и приказ львам возвращатсья к жизни прайдами. Тогда его не поняли и лишили должности Отца, однако его имя оправдало себя: почти на исходе его дней львы осознали, что Горизонт был прав и вновь нарекли его Отцом, теперь во всем начал его слушаться.

Лунный Свет - древнейший из правителей львов, светлый берберийский лев, огромный, с пышной гривой, который правил объединёнными в клан прайдами. Он правил десятки лет тому назад и запомнился нынешним львам тем, что своим примером доказал, как сильна Солнукошка и Лунокошка, идущая за своим пониманием правильного. Лунный Свет начал распространение своей веры по Долине мирным путём и был в этом столь успешен, что и после его смерти львы продолжили его дело, в итоге практически сведя на нет другие вероисповедания... ценой собственной культуры. Львы практически исчезли как отдельная культурная единица, смешавшись со всеми видами Долины.

https://forumstatic.ru/files/001b/94/c0/27701.png

0

4

https://forumstatic.ru/files/001b/94/c0/27701.png

⚡︎ БЫСТРОКОШКИ И ВЕТРОКОШКИ

Два независимых клана гепардов, населяющих Золотые равнины — Быстрокошки и Ветрокошки. Состоят они исключительно из двух подвидов гепардов.

Африканские гепарды — это высокие и крупные гепарды с короткой шерстью. У них более длинные лапы, также они тяжелее собратьев, но выглядят стройнее и изящнее.
Азиатские гепарды — это небольшие гепарды с густой шерстью. Длинная пушистая грива может быть не только у королевских гепардов, но и у обычных, а еще они лучше переносят холод.

общее описание

Свобода, перемены и развитие — вот, что гепарды ценят больше всего. Они стремятся сохранить в себе детское любопытство и открытость, а также не зацикливаются на прошлом. Только вперед!

Чем озабочены Быстрокошки и Ветрокошки?

Быстрокошки и Ветрокошки — два клана, схожих меж собой больше, чем они готовы признать. Гепардам чужда скованность строгими традициями, больше всего они ценят свободу слова и действий.

Тем не менее, Быстрокошки согласны придерживаться некоторых правил и устоев, чтобы не погрузиться в хаос и отдалиться по духу от вольных. Перемены у них в почете, но только принятые с умом и с согласия большинства. Они ценят и оберегают процветание, мир и покой, который даруют им их Духи, до чужих же забот им дела нет. Быстрокошки верят, что только разумная изменчивость и умение договариваться могут привести клан к всеобщему благополучию. Тех же, кто не готов разделять их взгляды на жизнь, Быстрокошки оставят позади и забудут.

Ветрокошки же предпочли отринуть устои предков, насколько это было возможно, в угоду динамичности и изменчивости. Их не испугать неизвестностью — наоборот, они бросаются в нее с головой, полагаясь на волю случая. Ветрокошки — клан, в котором со сменой лидера культа политика сменяется столь же резко, как порой направление ветра. Союзы с Ветрокошками не слишком долговечны, а сами они, что не удивительно, заполучили репутацию ветреных и ненадежных кошек. На преданность и слово Ветрокошки может рассчитывать только другая Ветрокошка, так что чужакам стоит не раз и не два подумать, прежде чем им довериться!

Отношения с соседями

Быстрокошки

Ветрокошки

Ветрокошки - враждебность. Слишком свежа еще память о недавней войне, развязанной Ветрокошками, что только подливает масло в пожар и без того острого религиозного конфликта.
Великие кошки севераинтерес и непонимание. Быстрокошки заинтересованы во внутреннем устройстве их клана, однако не могут представить себе жизнь в тесных жестоких горах и лесах.
Свободные прайдынастороженное дружелюбие. Разнообразие взглядов разных прайдов создает некоторое напряжение, но давняя дружба все еще имеет силу для Быстрокошек. Неагрессивным львам всегда рады на землях Быстрокошек.
Альянснейтралитет. Альянс не является ближайшим соседом Быстрокошек, а потому до него им нет дела. Впрочем, жестокие обычаи ягуаров вызывают у них непонимание и неприязнь, а также некоторые ассоциации со старыми легендами клана, так что о возможном сближении говорить не приходится.
Вольные кошкиподозрительность. Слишком осторожные после раскола Быстрокошки с недоверием относятся к своим вольным собратьям, так что такому придется очень сильно постараться, чтобы завоевать их расположение и получить возможность вступить в клан.

Быстрокошкипренебрежение. Ветрокошки искренне убеждены, что Быстрокошки лишили себя ключевой составляющей, которая делает их гепардами, когда отказались от полноценного (по их мнению) поклонения Ветру. Потому и отношение к ним, как и ко всем не-гепардам, у Ветрокошек соответствующее.
Великие кошки северанейтралитет. Тигры и горцы кажутся Ветрокошкам слишком сложными, самодовольными и напыщенными, но они так редко бывают на северных границах, занятых Быстрокошками, что северные соседи совсем не занимают их мыслей.
Альянс - нейтралитет. Ветрокошек не интересует Альянс и не беспокоят его верования.
Свободные прайдынастороженность. Львы могут стать как потенциальными союзниками, так и угрозой для гепарда, а потому с ними всегда нужно быть начеку. Впрочем, свободный нрав соседей Ветрокошкам более чем по душе, пока те не вмешиваются в их дела.
Вольные кошкидружелюбие. Вольные кошки близки Ветрокошкам по духу, к тому же, сами Ветрокошки нередко становятся вольными.

Территория клана

Основная территория гепардов - степи с многообразием копытных, населяющих их. Быстрокошки заняли северные степи, тогда как Ветрокошки кочуют, где вздумается, но преимущественно в южных степях. На пересечении северных и южных степей посреди высокой травы находится необычная каменная конструкция, именуемая Временной Тюрьмой. На севере располагается слоновье кладбище, которое также является местом погребения Быстрокошек. Небольшое количество акаций прорастает на юго-западе у реки. Самый отдаленный участок южных земель заполнили унылые полупустыни и опасные термитники. Степи на востоке постепенно переходят в пустынные земли вольных кошек, где четкая граница была установлена совсем недавно.


Карта территории

пока что карта обновляется[/img]


ЛИДЕРЫ КЛАНА И ИХ ПОЛИТИКА

Шум Войны
https://forumupload.ru/uploads/001b/94/c0/33/307595.jpg

Азиатский гепард
Лидер культа
Только вступил в должность

▶ Довольно высокий для азиатского гепарда кот с пушистой светлой гривой, обычно украшенной большими черными перьями. Способен к резким и неожиданным поступкам.
▶ Хорошо проявил себя в войне в Быстрокошками, а потому был избран новым лидером культа после гибели предыдущего. Его избрание подтверждает, что настроения в клане не изменились за прошедшие несколько лет.

Важные события в период правления

▶  Пока нет

КАК УСТРОЕН КЛАН

Быстрокошки — клан для своего названия довольно неспешный. Решения они принимают сообща, что, учитывая полярные направления веры, требует немало времени, но если клан сделает заявление — можно быть уверенным, что это выбор, сделанный абсолютным большинством!
Ветрокошки же предпочитают не тратить жизнь и кислород на рассуждения, делая свой выбор лишь раз в году.

Лидер культатолько для Ветрокошек! — гепард, который управляет жизнью клана, представляет его на Собрании, решает спорные ситуации и конфликты, а также воспитывает и наставляет молодняк. Считается, что расположение Духа Ветра к нему наиболее велико, а его взгляды — это взгляды большинства, так что его слово обычно не оспаривается.

Обязанности и ритуалы вокруг должности

▶ Лидер культа — должность обычно временная. Каждую весну гепарды выбирают того, чьи взгляды они разделяют больше всего, и это может быть как действующий лидер культа, так и совершенно другой гепард. Но ключевое решение остается за Духом Ветра: если новый кандидат не пройдет его испытание — смены власти не случится.
Испытание Духа Ветра: последователь должен поймать любую летающую птицу, которая по его мнению лучше всего олицетворяет его как личность, и принести ее в лагерь.
Сам Дух следит за исполнением условий испытаний и наказывает, если правила были нарушены.

Старец  - только для Быстрокошек! - эта должность не обязательно означает возраст. Ею отмечаются мудрейшие по общему мнению Быстрокошек гепарды из культов Степи и Молнии, которые являются "старшими" товарищами для демократичных Быстрокошек. Они не являются главными в клане, однако чаще всего именно они назначают суды, решают частные споры Быстрокошек друг с другом, если им требуется наблюдатель или судья, и всячески модерируют жизнь в клане по необходимости.
Вестник - только для Быстрокошек! - выбранный в ходе дебатов гепард, который будет представлять клан на грядущем Собрании.
Лекарь — взрослый дееспособный гепард отвечающий за лечение соклановцев. Для клана нормально иметь несколько лекарей. У Быстрокошек лекарями становятся исключительно последователи Степи.
Последователь — основная должность клана, взрослые дееспособные гепарды, которые охотятся, воюют и выполняют работу по лагерю.
Молодняк — гепарды от полугода до 2 лет. В этом возрасте они учатся выполнять свои будущие обязанности, а также выбирают вторую часть имени и, в случае Быстрокошек, Духа, которому будут поклоняться.
Котята — гепарды до полугода. Котята воспитываются родителями, а также оберегаются кланом от всех бед. Котятам запрещено участвовать в боях, а также охотиться и уходить из лагеря без сопровождения последователей. Обязанностей у котят нет, однако при наличии желания они могут помогать с работой по лагерю.


КАКУЮ И КАК КЛАН ИСПОВЕДУЕТ РЕЛИГИЮ

Духи Степи, Ветра и Молнии — те, кто сделал гепардов Быстрокошками.

У Быстрокошек есть три Духа-покровителя: Дух Степи, Дух Ветра и Дух Молнии. Все Быстрокошки почитают их в равной мере, но когда дело касается жизненного пути — вольны сами выбирать, чей путь предпочесть: Духа Степи или Духа Молнии. Дух Степи олицетворяет защиту дома и сохранение традиций, гепарды, почитающие его, как правило спокойны и дружелюбны. Дух Молнии олицетворяет решительность и агрессивность, выбравшие его гепарды обычно смелы и яростны. Дух Ветра же олицетворяет перемены и развитие, что, по мнению Быстрокошек, присуще всем гепардам без исключения и так, а потому в отдельный культ не выделяется.

Дух Ветра — Дух свободы и непостоянства, способный в одно мгновение обратиться из нежного и любящего друга в смертельного врага.

В отличие от своих собратьев, Ветрокошки предпочли отказаться от традиций и границ, которые можно было бы оберегать, в угоду абсолютной свободе и изменчивости. У них не принято разделять обязанности: любой может заниматься тем, что считает нужным, а отношения в клане строятся в первую очередь на доверии, а не долге. Жить моментом, отказавшись от любых навязанных извне оков - такой путь диктует Ветрокошкам их вера.

Святые места клана

Расколотая Скала — колоссальный камень, который расколола молния в день раздора между гепардами. Говорят, это предотвратило бойню, но привело к уходу Ветрокошек. Сейчас Скала считается символом Духа Молнии, вмешавшегося и защитившего клан от самоуничтожения, и именно здесь его последователи предпочитают возносить свои молитвы.
Временная Тюрьма — странная каменная конструкция, на месте которой по легенде заточен дух, сеющий одни лишь разрушения, — гигантская черная гиена с красными глазами по имени Мор.
У Ветрокошек особых святых мест, которые служат для связи с Духами, нет, так как они не хотят привязывать себя к конкретному месту. Дух Ветра услышит своих последователей, где бы они ни были!

Религиозные ритуалы, обычаи и поведение, служащее вере

▶ Любой гепард может воззвать к своему Духу, где бы он ни находился, но чтобы зов попал по назначению, необходимо провести ритуал:
Призыв Духа Степи: гепард собирает особый набор трав, в который входят любые безопасные растения, олицетворяющие этого самого гепарда, и съедает их, после чего уходит в степь и мысленно просит Духа об аудиенции.
Призыв Духа Ветра: гепард украшает свою холку перьями и пухом птицы, образ которой больше других откликается в его сердце, после чего уходит в уединенное место, начинает щебетать и мысленно просит Духа об аудиенции.
Призыв Духа Молний: гепард кусает себя, незначительно пуская кровь, после чего уходит в уединенное место и мысленно просит Духа об аудиенции.

Ночь Красной Луны гепарды испокон веков проводили, сдерживая натиск злобного Духа Мора, но многие годы о нем совсем ничего не слышно. Разумеется, это повод отпраздновать!
Быстрокошки в это время сначала разделяются, проводя время в компании своего культа: гепарды культа Молнии проводят грандиозную охоту, а культ Степи украшает лагерь и устраивает танцы. Под конец ночи все объединяются, чтобы пировать пойманной добычей и петь песни о делах минувших дней.
Ветрокошки тоже чувствуют особенную связь со своим Духом в эту ночь: Ветер лично посещает их праздник, так что для гепардов, особенно молодых, это отличный шанс продемонстрировать свои таланты клану и самому Ветру! Каждый может показать себя, как сочтет нужным, после чего клан дружно придумывает отличившимся титулы и прозвища на оставшуюся ночь. А после шоу талантов наступает время для веселья: гепарды пируют, пляшут и поют, играют в догонялки с Ветром и шумно веселятся. Гепардам постарше даже не зазорно употреблять в пищу забродившие фрукты, если они их найдут: так веселее!

▶ Чтобы почтить своих Духов, Быстрокошки раз в год проводят обряды, отличающиеся друг от друга в зависимости от Духа, которому поклоняются.

Почитание

Почитание Духа Ветра: проводится весной. Быстрокошки уходят из лагеря на день и мяукают, мурлыкают или вовсе стараются подражать птичьему пению, а также просто распевают свои песни. Ветрокошки в это время мигрируют к Акациевой роще, стараясь провести это событие именно там.
Почитание Духа Степи: проводится летом. Быстрокошки уходят из лагеря на день и проводят его в молчании, уединяясь с природой и своими мыслями. Особой связи с окружающим миром помогают танцы.
Почитание Духа Молнии: проводится осенью. Быстрокошки уходят из лагеря на день ради групповой охоты на какого-либо опасного зверя, после поимки они оставляют добычу на слоновьем кладбище в качестве жертвы для своего Духа.

▶ Духи всячески поощряют стремление быть свободным, поэтому не обременяют своих последователей необходимостью преподнесения даров, частого проведения обрядов в их честь и постоянного восхваления. Однако восхваление Духов других кланов строго запрещено, а конкретно у Ветрокошек порицается даже служение Духам Степи и Молнии.

Вера в загробную жизнь кланов

Быстрокошки верят, что после смерти их тела и души дают силы духам и они "становятся их частью", потому они не закапывают тела умерших, а оставляют на слоновьем кладбище: духи должны "впитать" в себя остатки сил гепарда.
У Ветрокошек вера претерпела некоторые изменения: стать частью Духа Ветра для них значит обрести настоящую и абсолютную свободу, а потому горевать об ушедших не принято. Ветрокошки убеждены, что каждое дуновение ветра может оказаться знаком от их ушедших родных и близких, и чем сильнее ветер — тем больше гепардов стремится донести до них свою волю, так что они с особым вниманием относятся к подобным вещам. Но ударяться в фанатизм тоже не стоит — злые, обиженные или просто дурашливые Ветрокошки не становятся исключением, а значит не каждый знак действительно стоит внимания. Мертвые тела стараются не ассоциировать с теми, кем они были при жизни.


БЫТ КЛАНА

Внутренние правила и обычаи

Образ жизни: Гепарды — дневные охотники, а потому в абсолютном большинстве придерживаются единого распорядка дня. Впрочем, иные привычки не порицаются, хоть это и считается странным и даже в некоторой степени опасным для самого полуночника.

+ Гепарды спокойно относятся к тому, чтобы их соклановцы свободно покидали клан, а после возвращались обратно, но у Ветрокошек это носит едва ли не стихийный характер. Если Быстрокошка всегда предупредит клан прежде чем отправиться в странствие, то для Ветрокошек это лишь правило хорошего тона и не более. Ушедший в вольное плавание гепард считается Ветрокошкой до тех пор, пока он сам не заявит обратное.

+ Быстрокошки не принимают к себе представителей других видов. Ветрокошки готовы принять в клан гостей, если их присутствия желает кто-то из соклановцев — в таком случае все проступки гостя становятся проступками того, кто его привел, а оставшись без поддержки хотя бы одного гепарда, чужак перестает считаться частью клана. Отношение к ним снисходительное — как к временному чудно́му увлечению особенно креативного соклановца.

Факты, важные для отыгрышей: Когти у гепардов не втягиваются, а потому похвастаться их остротой степные кошки не могут — те попросту стачиваются о землю при беге. Это мешает взрослым гепардам эффективно карабкаться по деревьям (хотя при определенных обстоятельствах, если очень постараться, это все еще возможно!). Однако у котят когти куда острее, а тела — легче, и потому малышей нередко спасают от опасности именно таким образом. Детенышей гепардов также оберегает и их внешний вид — шкурка котят на спине покрыта светлым пухом, что делает их похожими на свирепых медоедов. Воду длинноногие хищники предпочитают обходить стороной — пловцы из них неважные. Зато поболтать гепарды горазды — они умеют шипеть, мурлыкать, мяукать, чирикать и издавать другие самые разнообразные звуки, вот только не рычат! Так что посоревноваться со львом, кто рычит громче, не выйдет.

Охота: Гепарды — охотники, полагающиеся в первую очередь на свое острое зрение, а не на нюх и выслеживание добычи. Гепарды могут охотиться как небольшой группой, так и в одиночку. Чаще всего, взрослые гепарды предпочитают охотится самостоятельно, а молодняк — совместно. Скорость — их конек, здесь им буквально нет равных! Однако значительно страдает выносливость, а потому ключевая стратегия — подкрасться как можно ближе и догнать цель как можно быстрей. Гепарды буквально сбивают жертву с ног, врезаясь в нее на огромной скорости, а потому отбиться у некрупной добычи шансов нет практически никаких. Если же погоня с самого начала не задалась — лучше отступить и после небольшой передышки попробовать снова. Коллективная охота на более крупную дичь в рамках ролевой также допустима!

Обращение с добычей: Гепарды предпочитают съесть большую часть пойманной добычи (вплоть до половины) на месте, поскольку транспортировать свой улов целиком для них попросту проблематично. Оставшуюся часть относят в лагерь, где делятся с теми, кому повезло меньше и кто не способен прокормить себя сам. Добычу долго не хранят, а потому вынуждены охотиться каждый день.

Отношения в клане: Быстрокошки консервативны в своих взглядах на семейную жизнь, а потому моногамны. Но прежде чем связывать свою жизнь с возлюбленным, необходимо доказать, что ты достоин быть его парой — и в этом поможет обряд погони за любовью! Тот, кому сделали предложение лапы и сердца, убегает, а его вторая половинка догоняет. Если они поравняются до конца забега, то официально становятся парой. Болеть за возлюбленных и быть свидетелями обычно приходят близкие и друзья. В семейной паре оба принимают одинаковое участие в жизни и воспитании котят.
У Ветрокошек лезть в личные отношения не принято, там можно увидеть самые необычные (и зачастую — недолговечные) союзы. Погоней за любовью они тоже не ограничиваются, выдумывая обряды на свой вкус. Для них это не столько традиция, сколько экстравагантный способ заявить о своих отношениях перед кланом — как новой семье показать себя лучше, чем устроив небольшое шоу?

Наказания за проступки:
Тяжкие проступки последователей Быстрокошек рассматриваются в публичном суде. Созывается вече, на котором весь клан решает, какое наказание понесет провинившийся - его судьба решается путем голосования. Быстрокошки считают важным давать второй шанс провинившемуся коту, порицают убийства и практически никогда не назначают казнь как решение суда. В качестве наказания могут прибегнуть к изгнанию гепарда. Пытки не одобряются культом Степи, но отношение к ним среди почитателей Духа Молнии может быть более лояльным.

Ветрокошки живут понятием "твоя свобода заканчивается там, где начинается свобода другого". Гепард, повздоривший с соклановцами или пренебрегший ими столкнется с зеркальным отношением к себе от каждого, кто посчитает его поведение неприемлемым. Не поделился добычей с товарищем после удачной охоты? Никто не поделится в час нужды с тобой.
Навредивший же соклановцу гепард теряет свою неприкосновенность, и клан имеет полное право решить его судьбу по своему усмотрению (но соразмерно причиненному вреду).

Котята: До полугода о котятах заботятся их родители, но не исключено и участие других гепардов, если семья не справляется. Не зазорно отдать котят на воспитание другой кошке, способной и желающей взять на себя чужую ответственность. В вопросах же нюансов воспитания Быстрокошки и Ветрокошки могут осадить родителя, если заметят, что тот жестоко обращается с котенком или чрезмерно подавляет свое чадо, тем самым покушаясь на данную ему Духом индивидуальность.

Имянаречение: Первая часть имени выбирается родителями при рождении котят. Дальше же ситуация у кланов разнится.

Быстрокошки выбирают вторую часть имени самостоятельно, когда решают, к какому из культов примкнуть. Вторая часть имени должна ассоциироваться с культом (на чем построена такая ассоциация гепард выбирает сам) даже если первая уже подходит по тематике. Она может быть любой, даже с негативным значением, но имена, подходящие скорее к другому культу, не будут приняты и считаются оскорблением для Духов.
Например, если кот из культа Степи выберет вторую часть имени Молния - это оскорбит и Дух Степи, и Дух Молнии.
Основное имя выбирает сам гепард после получения второго имени, до него его зовут по первой части.

Ветрокошки считают, что имя - личное дело гепарда, а потому почти никак не ограничивают себя в выборе. Став взрослым гепард может полностью сменить имя, если посчитает, что старое ему больше не подходит, а может лишь дополнить его, отдав дань уважения выбору родителей. Более того, смена имени не порицается на протяжении всей жизни! Только лишь имена, связанные со Степью и Молнией, а также "отрицающие Ветер" имена считаются неприемлемыми. Ассоциирующиеся с Ветром имена все еще в почете, но это теперь больше добрая традиция, чем железное правило.
Внимание! По внеигровым причинам не рекомендуется менять имя слишком часто и без особого повода.

Праздники.
Гепарды стараются не зацикливаться на прошлом и всегда идти вперед, а для этого необходимо переживать свои обиды и улаживать конфликты. Специально для этого в первый солнечный день зимы проводится День прощения, когда соклановцы извиняются друг перед другом за все плохое и укрепляют узы. Часто праздник заканчивается ночными посиделками мурчащих кошек.
Весной надо с особенным усердием отгонять гиен, однако для поддержания настроя клана существует День гиен! Быстрокошки подражают своим врагам и громко смеются, распугивая всех вокруг. Если совсем уж некуда деть свою внутреннюю гиену, можно попытаться подшутить над соклановцем или гиенами, а как именно - нужно придумать самим!

Отношение к убийствам:
Быстрокошки ценят жизнь и с осуждением относятся к намеренному убийству. Только защита своей жизни или клана может стать весомым оправданием подобному деянию. Каждый кот, обвиненный в убийстве, имеет право попытаться отстоять свою невиновность перед кланом на вече, но, в случае неудачи, виновный будет изгнан из клана.

Как относиться к подобному деянию - каждая Ветрокошка в праве решать сама. Как милосердию, так и жестокости открыто место в их сердцах, и убивший чужака при любых обстоятельствах гепард ответственности не понесет. Но и подставлять клан у них тоже не в почете, так что если вы вдруг случайно убили соседа - крайне рекомендуется не оставлять за собой следов.

Захоронения:
Быстрокошки не закапывают тела умерших, а оставляют на слоновьем кладбище. У Ветрокошек тела умерших оставляют на съедение грифам где-нибудь подальше от лагеря и больше о них не вспоминают.

Правила поведения с чужаками

Быстрокошки не склонны к мгновенной агрессии и провокации ненужных конфликтов, потому с чужаками на своей территории сначала попытаются решить вопрос словами. Однако лагерь — чрезвычайно важное для любой кошки место, ведь там находятся особенно уязвимые члены клана, и в непосредственной близости от него разбираться с пришельцем будут уже гепарды из культа Молнии — быстро и решительно.
Охота на землях Быстрокошек допустима только для львов!
Ветрокошки не могут назвать никакие земли по-настоящему "своими", так что и защищать свои нынешние охотничьи угодья готовы не все. Вопрос с чужаками решается на усмотрение того гепарда, который с ними столкнулся — лишь только в защите временной стоянки не должно возникать противоречий. Все гепарды встают на защиту молодняка, больных и раненных как один.


ПРЕДЫСТОРИЯ БЫСТРОКОШЕК И ВЕТРОКОШЕК

Когда-то единый клан столкнулся с переменами, которые выдержать без потерь им оказалось не под силу: решение упразднить культ Ветра привело к расколу, который лишь благодаря вмешательству Духов не обернулся кровопролитием. Изгнанный культ покинул старый дом, чтобы создать свой собственный клан, ведомый одним лишь только Ветром, а оставшимся Быстрокошкам пришлось принять перемены в свою жизнь и научиться справляться с данными Духами испытаниями иначе, чем они привыкли. Но в последние годы позабывшаяся было вражда разгорелась вновь.

Гепарды прошлого

   
Степная Антилопа — африканский гепард с бледным окрасом и ровными круглыми пятнами, равномерно распределенными по телу, последняя служительница Степи. Ее правление выпало на период, когда активность лысых обезьян стала особенно проблематичной для Быстрокошек, а внешняя угроза привела к нарастающему напряжению и внутри клана. Антилопа всеми силами старалась сохранить хрупкий мир, но возникало все больше недовольных культом Ветра, который в сложившейся ситуации оказался не у дел. Именно на ее правление как главной служительницы выпало решение об упразднении культа Ветра, которое большинство Быстрокошек из других культов, а также служитель Молнии, поддержали. После гибели Жгучего Пожара отказалась от своей должности, признав Быстрокошек способными эффективно решать свою судьбу без лидера над ними.

Жгучий Пожар — азиатский гепард с насыщенного цвета шерстью и большими пятнами причудливой формы, последний служитель Молнии. Вел ожесточенную борьбу как с лысыми обезьянами на границах, так и со служителем Ветра в рядах собственных товарищей. Когда Степная Антилопа выдвинула предложение об упразднении культа Ветра — был первым, кто поддержал инициативу. Он же едва не довел случившийся на почве этого конфликт до кровопролития, схлестнувшись в яростном споре с Разящим Ветром. Погиб от рук лысых обезьян.

Разящий Ветер — светлый долговязый азиатский гепард без пятен. Был молодым и неопытным служителем, принявшим бразды правления в самое неудачное для него время. Всячески пытался оправдать свою должность, вечно предлагая все новые и новые инициативы, которые, как ему казалось, могли бы помочь с их общей напастью, но представители других культов не хотели слышать идеи, которые предлагали он и его культ. Когда же отстоять свою позицию мирно не вышло — был готов отстаивать ее и клыками, если бы не вмешался Дух Молнии. Тогда Разящий покинул Быстрокошек с особенно верными ему последователями, чтобы основать собственный клан, подальше от родного дома.

Потерявшееся Перо — легконогая темная африканская гепардица некрупных габаритов, усеянная мелкими пятнами. Имела особенную связь с Духом Ветра и хорошо понимала оставляемые им знаки и предупреждения. Именно под ее руководством клан начал кочевать вместе с ветром, а должность лидера культа стала переходящей из года в год.

Зоркий Сокол — крупный королевский азиатский гепард тусклого песочного цвета, правил три года до Шума Войны. Став лидером культа, столкнулся с тем, что из-за безветренной погоды Ветрокошки оказались прикованы к одному месту слишком долгое время, что неизбежно вело к конфликту с оказавшимися в непосредственной близости от них Быстрокошками. Был достаточно красноречив, чтобы внушить клану позабытые за давностью лет ненависть и презрение к собратьям, и тем самым сплотил их перед вынужденным врагом. Он даже сумел втянуть в свои планы один Лунный прайд, но бросил своих союзников позади, как только вновь почуял ветер. Это пагубно сказалось на отношении других кланов к Ветрокошкам, но, тем не менее, пропаганда в самом клане оказалась настолько эффективной, что Сокола выбирали лидером культа еще два раза, пока тот не погиб в стычке, защищая клан.

https://forumstatic.ru/files/001b/94/c0/27701.png

+1

5

https://forumstatic.ru/files/001b/94/c0/83890.png

☄︎ АЛЬЯНС ☄︎

Пёстрокошки - альянс, давным-давно образованный кланами Ярокошек и Тенекошек. В своей истории Альянс претерпевал изменения, почти распадался, однако взаимовыгодный союз раз за разом доказывал свою эффективность. Альянс чтит силу, но осознаёт, что без хитроумия никуда, так что лидерское положение во фракции занимают ягуары, а леопарды выступают их надежными со-управителями. На нашей ролевой Ярокошки не имеют особо заметных отличий между собой, а вот Тенекошки подразделяются на два подвида:
Африканские леопарды крупные с короткой шерстью, самки сильно отличны от самцов меньшим весом, размером и более лёгким строением.
Амурские леопарды помельче, часто их пятна рисунком очень схожи с ягуарами, мех длинный, а половой диморфизм неярко выражен.

общее описание

Ярокошки десятилетиями следуют зову крови: они сама дикость, ярость, сила, опасность. Их законы категоричны, как и они сами, а челюсти настолько крепки, что могут сломать одним укусом черепаший панцирь! Это опасный соперник, хотя и имеющий свои понятия о чести. Тенекошки же, исторически являясь самыми маленькими из Большекошек, развили в себе небывалую мудрость, хитрость и даже коварство... леопарды прикрывают ягуарам спины, действуя в тени, а их невероятные познания в травничестве таят в себе как спасение, так и смерть.

Чем озабочен Альянс?

Дисциплина, субординация и подчинение законам. У Альянса суровый Закон, но по-своему справедливый. Каждый живущий в Альянсе знает, что без этого свода правил им не выжить, так что каждый чтит его так же, как принято чтить Духов.

Суверенитет альянса и защита от внешних посягательств. Это отражается не только в агрессивной охране границ, но и в менталитете. Долгое время ягуары погибали от собственной горячности, а леопарды были разрозненны и притесняемы... Собравшись вместе и осознав, как сильны они в единстве, Пёстрокошки стали готовы в буквальном смысле уничтожать всех, кто посягает на их землю и целостность.

Безусловное почитание духов Тенекошек. Договор о союзе кланов Ярокошек и Тенекошек держится на взаимовыгодных условиях. Ягуары отвергают старую веру, которая разрушала их изнутри, и принимают веру исцеляющую, более справедливую и потворствующую жизни, взамен обязуясь защищать своих небольших союзников ценой жизней. На Духовность внутри клана посягать строго запрещено и любые попытки оспорить веру леопардов встречаются резко негативно.

Таинство целительства. Тенекошки исторически общепризнанные лучшие травники Долины. Все кошки: на севере и на юге, осознают, что никто не обращается с травами лучше, чем маленькие пятнистые лапки загадочных Тенекошек. Леопарды очень ценят своё положение и редко посвящают в это Ярокошек, но активно преподносят знания каждому леопарду. Ярокошки же принимают право союзников на загадку с уважением и ценят таинство целительства.

▶ История Альянса не знает границ между прошлым и настоящим. Прошлое для каждого из кланов Альянса было непростым, полным опасностей, притеснений, оба клана были на грани уничтожения... Так что в этом клане прошлое - не отголосок чужой жизни, а часть собственной. Месть за события далёкого прошлого - нормальная история для леопарда или ягуара, а любые неискупленные соседями преступления не имеют срока давности.

Всё для своих, но отвечает каждый сам за себя. Таких принципов поддерживаются Пёстрокошки, принимая в свои ряды любых пятнистых и относясь с пониманием к диким собратьям с вольных земель: им всегда рады в клане и примут так, будто бы они тут родились и выросли... однако закон джунглей суров и каждый пришедший знает, что, принимая законы Альянса, он теперь шкурой отвечает за каждый свой шаг на этой земле. Это не солнечные саванны и не уютные северные леса.

Ум и сила. Пёстрокошки почитают все, что делает тебя сильнее: физически или ментально.

Отношения с соседями
  • Быстрокошки и Ветрокошки - нейтральные отношения.

  • Горнокошки - неприязнь. Нельзя любить любого, кто якшается с тиграми.

  • Огнекошки - злорадство, непринятие, вражда. Кажется, Огнекошки навсегда останутся врагами Пёстрокошек за развязанную с ними войну.

  • Солнцекошки и Лунокошки - равнодушие. Живут в свое удовольствие и Пёстрокошкам не мешают.

  • Вольные кошки - терпимость, благодушие. Среди них много пожилых Пёстрокошек и потомков тех, которых котятами выставили из клана много лет назад, чтобы они стали сильнее.

Территория альянса

Основная территория - тропический лес с бесчисленными маленькими ручьями, образующими небольшие водопады и заводи с песчаными берегами, артериями пронизывающими джунгли и вливаясь в основную реку. Лес только кажется темным и мрачным, он освещен солнечными лучами, пробивающимися через листья, рассеиваясь зеленым свечением. Почву скрывает плотный слой опавших листьев. Между мощными большими деревьями, чьи толстые корни поддерживают их ровные стволы, растет мелкая поросль и молодые деревья, тщетно стремящиеся пробиться к солнцу своими тонкими веточками и бледными листьями; средь них змеятся звериные тропы. Ближе к морю воздух становится влажнее, там, среди мхов и туманов, чаще всего встречается лоза Духов - так необходимое Ярокошкам священное растение.

Карта территории

пока что карта обновляется


ВЛАДЫКА АЛЬЯНСА И ЕЁ ПОЛИТИКА

ЗИМНЕЕ СОЛНЦЕ
https://forumstatic.ru/files/001b/94/c0/95345.png

ЖЁЛТЫЙ ЛЕПЕСТОК
картинка

Самка, правит последние 7 лет.
Ярокошка со словно выбеленной шкурой светлого оттенка, на которой особо четко вырисовываются пятна. Ее непростительность за любые ошибки и отточенная хитрость едва ли сдерживаются холодностью суждений. Завоевала любовь народа, помогая разбирать даже самые несущественные проблемы, заступаясь за притесняемых и свирепо сражаясь за справедливость своего народа. Ее единственная слабость, совесть и сердце - Ворожея, Жёлтый Лепесток.

Самка, правит последние 3 года.
Спокойная, даже апатичная пожилая леопардица со светлой шкурой и поседевшей мордой. Несмотря на физическую медлительность, имеет острый ум, способный на непростые решения. Её речь порой напоминает зыбкую рябь на воде, и сложно понять, что она хочет сказать, но для Зимнего Солнце она делает свои слова ясными.

Важные события в период правления

▶ Зимнее Солнце отличилась тем, что закрутила роман с предыдущим Владыкой, уговорила уйти с ней из Логова за час до появления Красной Луны, где напала и нокаутировала его. Во время объявления ею, как Кандидата, вызова, Владыка не явился на зов, тем самым отдав ей победу без драки.

КАК УСТРОЕН АЛЬЯНС

Альянс является древнейшим из союзов на территории Долины. Каждый здесь знает своё место, свою роль и свои задачи, и именно это помогает им десятилетиями эффективно выживать в изобильных, но очень суровых землях, где тебя может убить даже мошка. Это, наверное, самые противоречивые кланы Долины, собравшиеся вместе.

Владыка - глава Альянса и глава Ярокошек. Владыка владеет этими землями, владыка отвечает за Законы, и самое важное, владыка владеет каждым котом, живущим на этой земле. От владыки ожидают в первую очередь силы: физической и духа. Слабый владыка - это позор для Альянса!
Знахарь/ворожея - со-глава Альянса и глава Тенекошек. Знахарь (самец) или ворожея (самка) - это хранители знаний о травничестве. Они не только самые искусные лекари в клане, но также и самые мудрые из всех Тенекошек, а потому нередко должность эту занимает старец или старица. Обычно на эту роль выбирается мудрый и спокойный леопард, который при этом достаточно твёрд и настойчив, чтобы держать в узде пыл коллеги-владыки.

Подробнее о должностях

Владыка или знахарь/ворожея могут представлять от лица Альянса как Ярокошек, так и Тенекошек, однако если за владыкой всегда последнее слово, то знахарю или ворожее нужно хорошо думать, что они произносят в чужие уши, так как ответственность за выставление Альянса в неблагоприятном свете ляжет на их плечи очень тяжелым грузом.

▶ Приказам владыки подчиняются все Пёстрокошки, и он возглавляет совет, окончательное решение которого всегда за ним. Знахарь или ворожея единственные, кто могут попытаться оспорить финальное решение владыки, но если владыка непреклонен, то и со-глава подчинится ему.
▶ Владыка правит от одной Красной Луны до следующей, и только победивший его может стать новым владыкой. Лидер избирается до тех пор, пока сам не решит уйти. Однако если он будет слишком стар, слаб или народ взбунтуется против своего правителя, его могут очень сильно "попросить" все же провести обряд Красной Луны досрочно... Только в Красную Луну можно бросить вызов лидеру и только один раз. Бросить вызов можно в любой момент, пока луна не села. Кандидат приходит к логову Владыки, который обязан в этот день быть на месте. Обычно на это событие собирается большая толпа кошек, устраивается праздник с пиршеством. Если Владыка не присутствует или не вышел на бой, то он автоматически проигрывает его.
▶ Если Альянс против кандидата, бросившего вызов, то боя не будет.
Обычно это происходит, когда пёстрых устраивает их лидер. "За" или "против" определяется шумом: кошки или скандируют имя кандидата, или всячески шумят, заглушая его. Таким образом, решение вызова определяется силой голоса. Чтобы добиться сохранения власти без драки, нужно иметь на своей стороне большое количество кошек, либо самых сильных и громких представителей.
▶ Если есть несколько кандидатов, имена которых отчетливо различимы и равны по шуму, то они дерутся друг с другом ради права вызова. Отдых после драки с кандидатом возможен до того, как луна полностью не уйдет с небосклона.
Верящие в перерождение ягуары предпочитают избранников из королевской семьи. Однако нет запретов против любого выдвиженца из народа.
▶ Знахарь или ворожея воспитываются из претендента, которого выбрал сам знахарь или ворожея среди последователей, а заменяют своего воспитателя обычно уже после смерти или старческой когнитивной дисфункции первых, так как для лидера леопардов не имеет значения ни сила, ни решительность, лишь мудрость и мастерство врачевания. Если претендент не был выбран (чего не было ещё в истории Большекошек), то совет Тенекошек выберет мудрейшего и искуснейшего врачевателя в самое скорое время.
▶ Если жизнь владыки обрывается до Красной Луны, весь следующий цикл полностью главенствует над Пёстрокошками знахарь или ворожея.
▶ Также знахарь или ворожея ответственны за всех сирот и подкидышей, которые не нашли приют в семьях. Эти сироты проживают у Радужных Эвкалиптов и в последующем обычно составляют охрану Логова Владыки.

Совет - советник в кланах - это не какой-то конкретный кот, носящий эту должность постоянно. Совет созывается стихийно и динамично. В нём всегда должно быть более трёх котов, включая владыку и знахаря, но не более семи. Созывается совет по нужде и выбираются в него обладающие нужными компетенциями самые сильные ягуары или самые мудрые леопарды по мнению владыки и знахаря. У знахаря или ворожеи часто созывается свой собственный совет, куда тот призывает от 2 до 7 котов... часто это случается в тайне от владыки.
Последователи – немногочисленная группа леопардов – около 3ех особей – которых избирает Знахарь для углубленного изучения лекарского дела и духопочитания, по прошествии времени последователи отсеиваются, пока не останется один-единственный кандидат, в котором знахарь уверен более всего. Постепенно последователь перенимает обязанности знахаря и становится новым главой леопардов после смерти своего предшественника.
Матёрый - воин, охотник и опора альянса. В его задачи входит патрулирование границ, как семейных, так и общих.
Куратор - матёрый, способный обучать молодняк. Это не должность, а статус, выдающийся владыкой опытному коту, обычно старше трёх лет. Куратор - это всегда кот из другой семьи.
Тихий - когда старость берёт своё, пожилой член клана уходит в тихие "на пенсию". Тихие члены клана живут либо со своей семьёй, либо уходят на общие земли. Тихие не занимаются патрулированием, но охотой и защитой - частенько да, потому что Альянс не всегда может кормить их и защищать. Нередко, предчувствуя старость, тихие уходят в Смертоджунгли, чтобы скончаться там в последнем бою.
Отрок - так зовётся новорождённая Пёстрокошка. В этом статусе он ходит до тех пор, пока не пройдет Свою Охоту. Обычно это происходит в возрасте одного года.


КАКУЮ И КАК АЛЬЯНС ИСПОВЕДУЕТ РЕЛИГИЮ

Дух Тени и Дух Воды когда-то назывались Неведомым и Утонувшим Духом, поскольку клан Тенекошек долгое время был разрушен и изгнан с земель кланов. Однако Тенекошки, обретя союзников в Ярокошках, постепенно возрождали свою веру и возвращались к святым местам. Теперь у них есть полноценные Духи Тени и Воды, оберегающие целый клан, общая вера Альянса.

Дух Тени – поощряет хитрость, даже коварство, охоту. Это таинственный и могущественный дух, способный как помочь, так и навредить. Именно он покровительствует охотникам, сидящим в засаде, шпионам, хитрецам и выдумщикам. Он забирает к себе тех умерших, которые были неугодны и вели себя недостойно. Для ягуаров этот дух про олицетворение силы духа, твердости и принятия любой своей судьбы, даже самой ужасной и сложной. Дух Воды – дух жизни и смерти, суровый и непрощающий, но справедливый, покровительствующий целителям. Именно этот дух забирает тех, кто прожил достойную жизнь. Для обычного матёрого члена клана почитание этого духа - про справедливость в чистом виде, честность, даже такую, какая может ранить, но и умение промолчать тогда, когда это необходимо. Альянс не обеспокоен тем, что их духи, в отличие от духов многих других кланов, не такие "всеобъемлющие", а также не стремятся хвастать их "значимостью" для жизни каждого. Их Духи - только для них самих, так и тень и вода, сливаясь вместе в мерцающем подземном озере, также недоступны ни для кого, кроме леопардов.

Старые духи Ярокошек
Духи крови, плоти и кости - кровожадные духи, поклонение которым основной политикой альянса строго запрещено. Староверы в альянсе остались, однако они старательно скрываются, считая это не трусостью, а тактикой охотника в засаде.

Святые места альянса

Трупная лилия - цветок, пахнущий гниющим мясом, считается местом, где сходятся живые и мертвые, и является местом мирных переговоров для ягуаров, около которого они никого из кошек и когтем не тронут.
Мерцающее озеро - светящийся ночью водоем, одно из подземных озёр, святыня леопардов, о местонахождении которой знают только леопарды. Именно там знахарь проводит посвящение в преемники, в остальное время не принято посещать это тайное место в горах, под землёй... именно этим запретом и пользуется тайный культ леопардов.
Кровоточащий гриб - его разыскивают Ярокошки после смерти близких и проводят бдение, так как траур на всеобщее обозрение у ягуаров не в почете. Около него не принято вести споры или драки, однако это связано с банальным уважением к памяти и утрате, а не трактовкой правил духов.

Религиозные ритуалы, обычаи и поведение, служащее вере

▶ Леопарды проводят собственную инициацию отроков, обычаи ягуаров в этом отношении для них мало что значат. После успешной Своей Охоты у новоявленных матёрых Тенекошек наступает Ночь Перерождения, когда знахарь ведет будущих матерых к водоему. Там он совершает над леопардом особенный ритуал, отдавая в лапы Утонувшему духу прошлую жизнь Тенекошки, притапливая того до тех пор, пока он не наглотается воды и не "умрет", чтобы после провести реанимационные действия. Остальные Тенекошки рычат и шумят, приветствуя перерожденного соклановца. Случаи смерти в ходе Ночи Перерождения редки, но бывали. В таком случае считается, что дух Неведомого поборол Утонувшего духа, и забрал жизнь леопарда себе. Неведомый предотвратил страшные злодеяния, которые мог совершить умерший в будущем.
▶ Пёстрокошки могут просить благословения своих духов у любого водоема.
▶ Ярокошки всегда полагались только на себя до альянса с Тенекошками, в минуту сомнения обращаясь именно к себе и внутреннему чутью, костями чувствуя наставления предков. Ярость считалась наивысшей близостью с духовным миров, когда кровь стучит в голове, откликаясь голосами давно умерших, но живущих в тебе кошек. Именно в драке предки говорят с ягуарами. Сейчас Ярокошки отдают предпочтение познанию себя, медитации (не без помощи лозы Духов).
▶ Некоторые Ярокошки, ощущая себя слабыми или ненужными клану, могут уйти в Смертоджунгли и умереть в бою, либо пустить себе кровь самостоятельно, если у них нет возможности драки, - это уважаемый выбор.
▶ Духи требуют у Пёстрокошек действовать в интересах своего вида в любой ситуации и в любом случае. Это не самые милые духи, такие же, как и земля, на которой они обитают. Духи не сччитают, что важно быть добрым или скромным, дающим или берущим, сохранять гармонию или сеять хаос, они велят принимать решение здесь и сейчас - такое, какое будет, по мнению решающего, превозносить клан.
▶ Жизнь жестока. Это важная мысль веры Пёстрокошек. Боритесь.
▶ Суровость Законов и веры важна потому, что в сердцах Пёстрокошках живёт отчётливое понимание того, что сила - это щит и меч правоты. Можно быть сколько угодно правым, но если ты слаб, тебя раздавят, словно жука. Поэтому жестокие правила изгнания слабых принимаются кланом благодушно: борись или умри и дай себе переродиться в более сильное существо! Так что можно  попытаться убить бывшего собрата, если он оттягивает уход в лесостепь или пытается вернуться обратно раньше срока Своей Охоты.

Староверы или почитающие Духа Крови и Костей

В клане есть староверы, и это факт. Они стараются не называть своего имени, так как их взгляды больше не приветствуются, но каждый кот в клане понимает, что они ходят совсем рядом. Раньше только ягуары были допущены в этот "условно-тайный" религиозный круг, однако сейчас они готовы принимать к себе леопардов и гибридов леопардов и ягуаров. Чего в клане не знают, так это того, что два раза в год, осенью и весной в день равноденствия, ночью, староверы собираются в лесостепи для обсуждения своей веры, мольбы своим духам и решения личных вопросов. Там посвящают в веру новичков, уничтожают слабых, тех, кто служит вере неправильно, договариваются о делах кланах и строят планы по улучшению ситуации в нём... на своё усмотрение, разумеется. У староверов нет лидера, но есть почётные члены, обладающие наибольшим авторитетом - самые сильные, самые жестокие... Вот некоторые постулаты староверов:

▶ Староверы в своих взглядах придерживаются древних традиций, в которых можно было изгонять тихих и убивать новорожденных слабых котят. Если староверу удалось убедить слабака свалить не в лесостепь, а в Смертоджунгли, он отмечается Духами.
▶ Раньше было принято убивать предыдущего владыку при победе и не гнушалось есть его сердце, чтобы получить силу и мудрость, а также подчеркнуть преемственность власти от крови к крови. Если же бросивший вызов владыке кандидат проигрывал, его всегда убивали. Староверы придерживаются того, что эта традиция должна быть возвращена, соотвественно, если уж старовер хочет бросить вызов Владыке, он обязан его убить. Если он проиграл - староверы убьют его.
▶ Староверы вообще любители поесть сердца врагов. Они не ели только побежденных Ярокошек (если это не владыка, разумеется), чтобы не носить в своей крови слабость, однако убитых других кошек ягуары относили в клан и сжирали целиком, считая, что через плоть они узнают повадки врагов. Эта традиция сохраняется у староверов: они убивают других Большекошек и сжирают или части их плоти, или сердца.
▶ На изгнанников и чужаков устраивают настоящую охоту, дав фору отступнику перед бегством. Также староверы знатные любители поохотиться на тех, кто движется к приморью или из него. Особенно они любят тех, кто покидает долину: устраивается целое шоу с преследованием и запугиванием, чтобы потом, в Смертоджунглях, нанести последний удар, дав путнику мнимую надежду на спасение и убив тогда, когда он поверит в неё сильнее всего.
▶ Своя Охота у староверов, конечно же, ещё более своя. Тебя будут называть отроком в этом сообществе, пока ты не уничтожишь Большекошку и не покажешь её сердце староверам.

Стать старовером не так-то просто. Желающий должен, рискуя своей репутацией в клане, сам разведать, кто может быть старовером, получить достойные доказательства своей теории и лишь потом подойти к выбранному коту и заявить, со всеми доказательствами, о том, что он желает стать старовером. Ягуар-старовер потребует от новобранца достойных доказательств, и если они не покажутся ему достаточно исчерпывающими... скорее всего он опозорит потенциального новичка на весь клан, обвинив в преступных взглядах далёкого прошлого.

Тайное сообщество Мрачнокошек

Мрачнокошки - так называют себя между собой члены тайного общества леопардов. Сообщество образовалось спонтанно, когда один радикально настроенный леопард, считающий, что вера ягуаров в их духов порицает их, как клан, а не прославляет, отправился к мерцающему озеру в запрещённое время и попросил у Духов совета. У озера ему явилось видение, где разбушевавшийся чёрный ягуар нападает на котят-леопардов, и он сам, выступая вперёд, побеждает его, вкладывая в процессе боя ему в пасть смерть-траву.

Так и образовалось это сообщество. Сейчас это небольшая группа леопардов, которые обладают тайными знаниями в изготовлении разнообразных ядов, гораздо более глубокими, чем другие леопарды, тоже неплохо в этом разбирающиеся. У этого сообщества нет лидера, как и у староверов, есть лишь почетные члены сообщества, которые знают более всего и обладают мудростью. Вот ценности и идеи сообщества:

▶ Контроль знахаря или ворожеи над владыкой и ягуарами мнимый и существует лишь до тех пор, пока это выгодно самим ягуарам. Однако и леопардам невыгодно жить отдельно. Они не способны давать хороший отпор ни более сильным Большекошкам, ни лысым обезьянам в силу своего размера и не очень высокой скорости. Мрачнокошки - тайный контролирующий орган, который усиливает власть знахаря и оберегает его тем, что всегда готов нанести упреждающий удар или победить восставших против своих союзников ягуаров ядами и хитростью.
▶ Наноси упреждающие удары. Видишь радикально настроенного ягуара? Слишком злого и яростного? Подмешай ему в дичь Лозу Духов. А если считаешь нужным, посоветуйся с сообществом и убей, пока он не убил тебя.
▶ Ягуарам нечего делать в целительстве. "Сила" леопардов - вещь мнимая и существует лишь пока есть их реальная полезность Ярокошкам. Однако многие члены клана Тенекошек, десятилетиями растущие рядом с Ярокошками, забывают об этом и приглашают ягуаров к целительскому таинству. Пусть на уровне веры и ценностей клана закреплено то, что ягуарам не место в травничестве, продвигайте эти идеи активнее. Говорите леопардам о том, что обучать ягуаров врачеванию - растить себе врага. Вините их в нарушении воли духов. Говорите ягуарам о том, что для их вида целительство не почётно.
▶ Искусство ядоотравления и приготовления ядов, ныне подзаброшенное Тенекошками, живёт в умах Мрачнокошек. Запрещено раскрывать это таинство тем, кто не является членом тайного сообщества! Тем, кто нарушит это правило, грозит смерть.

В отличие от староверов, существование Мрачнокошек держится в строжайшем секрете, и о нём не подозревают в клане. Мрачнокошки сами приглашают в своё тайное сообщество тех, кто является достаточно радикальным и не стесняется своих идей. Приглашение новичков тщательно обсуждается в сообществе. Это планируется и проверяется, новичок прогревается... А если приглашённый отказывается, его ждёт смерть.

Вера в загробную жизнь

▶ Леопарды верят, что умирая, они становятся частью бесконечного круговорота воды, потому хоронить сородичей принято как можно ближе к водоемам. Чем дальше похоронен от воды леопард, тем сложнее ему отыскать поток и упокоиться. Отрицательных личностей забирает Неведомый дух, таких котов не принято вспоминать и упоминать в разговоре, называя всех общим названием "раб Неведомого".

▶ Хоть ягуары и отказались от старой веры, некоторые обряды слишком сильно вошли в их жизнь, став неотъемлемой частью. Так Ярокошки верят в перерождение души. Если ты был, по меркам ягуаров, добропорядочной кошкой, то в следующей жизни переродишься в ягуара. Из крови в кровь, из плоти в плоть. Это может произойти сразу, может через несколько лет, но ты снова вернешься в этот мир, начнешь цикл заново - жизнь Ярокошки и есть высшая награда. Если же ты был негодяем по жизни, то в наказание твое перерождение будет в добычу. И чем сильнее такая душа нагрешит в своей жизни, тем больше циклов в роли дичи ожидает её. Подтверждением этому факту для Ярокошек служит обычная мошкара, которая так и липнет к живым, явно желая поскорее умереть и встретить новое тело. Эта вера не отменяет того, что одна дичь - это просто дичь, а другая добыча - душа "плохого" ягуара. Если какая-то добыча ведет себя слишком хитро, скорее всего, она смотрит глазами Ярокошки.


БЫТ АЛЬЯНСА

Правила расселения по земле

Ярокошки придумали для себя своеобразную "феодальную" систему. Вся их территория делится на общие охотничьи угодья и семейные земли на этих охотничьих угодьях. На общих могут кормиться все, на семейных - одна семья.

Семейные земли - это та территория от общих угодий, которую сумела отхватить себе одна семейная группа. Семья - не обязательно именно мама, папа и детишки, это могут быть кошки совершенно разных видов и родственных связей, которые объединились вместе. Объединяются по принципу интересов: кто-то для прокорма, кто-то для защиты от лысых обезьян, но важно одно - в Альянсе не принято жить одиночкой, потому что одиночкой тебя быстро убьют лысые обезьяны.

Границы семейных земель меняются, ягуары могут друг с другом решить эти вопросы по системе: кто сильнее, у того и кусок больше, а могут и делить границы иначе. Если есть у семьи жалобы к соседям, они могут обратиться к владыке за помощью, но помните, что беспочвенная грызня семей сурово пресекается: раздоры из-за земли не должны влиять на боеспособность ягуаров.

На своей земле сильные семьи могут устанавливать свои маленькие законы, разумеется, не противоречащие вере: к примеру, семья может привести на свою землю тигра и никто не имеет права его там трогать. Семья может запретить свободно перемещаться по своей земле, может требовать за перемещение дань и так далее. Владыка охотится на тех семейных землях, чей род он выбрал почетным в этом сезоне, на общей земле он охотится реже, ибо все для народа.

Леопарды не очень понимают подобный способ существования. Часть из них являются частью семей, но большинство проживает либо в общей коммуне в верхних плато, либо занимают семьи размером с дерево или небольшой кусок земли, охотясь на общих охотничьих угодьях. Ягуары, впрочем, не вовлекают их в свои разборки, не трогая их семейные земли и даже порицая покушение на них.

Внутренние правила и обычаи

▶ Образ жизни: Альянс ведёт свободный образ жизни. В клане полно ночных и дневных охотников.

+ Если кто-то хочет уйти из Альянса и начать свободную жизнь, Альянс отнесётся к этому отрицательно-настороженно. Одно дело, когда уходит слабый и немощный, чтобы стать сильнее и вернуться или не отягощать клан - это почётно. Другое дело, сильный. Многие могут расценить это как предательство и подвержение Альянса опасности, так что владыка точно не запретит устроить охоту на такого товарища...

+ Если кот иного вида хочет стать частью Альянса, он может попробовать договориться на Собраниях или нейтральной земле (лесостепь) с какими-то сильными семьями, но едва ли в ответ на эту просьбу его не осмеют или не убьют. Однако, гипотетически, сильные семьи могут и сами приглашать кого-то на свою землю: их дом - их правила, и пока Законы не нарушаются, семьи могут развлекаться, как угодно... разумеется, членом Альянса такой кот не будет. Он будет вынужден гостем жить на семейной земле, кормиться там и защищать её, никогда не покидая её пределов. Ни о каких Собраниях, советах, Своей Охоте... речи нет! Ну а если эту семью прогонят с их земли и чужак попадёт на общие охотничьи угодья... ему конец.

Факты, важные для отыгрыша: Все Пёстрокошки отлично плавают. На охоте ягуар издаёт низкое отрывистое рычание, а по ночам и в брачный период оглушительно ревёт. Тенекошки не гнушаются использовать опасные знания в медицине – яды. Они могут обмазывать лапы в опасных субстанциях и побеждать противников с помощью этой хитрости, а Ярокошки часто притупляют боль перед боем с помощью психотропной лозы Духов. Все леопарды хотя бы немного сведущи в медицине. Леопарды великолепно лазают по деревьям, часто спят на них и могут затащить на дерево тушу, вдвое превышающую их по весу. Леопарды способны адаптироваться практически к любой среде обитания, от пустынь до густых лесов.

Охота: Обычно в Альянсе охотятся в одиночку: сидеть в засаде не очень удобно большой компанией. Засаду часто устраивают на ветвях дерева, спрыгивая на спину ничего не подозревающей дичи. Совместные охоты популярны в основном для ловли опасных зверей, вроде крокодилов. Ярокошки убивают одним укусом в голову-шею, ломают позвонки опрокидыванием на землю, а не только душат, в отличие от остальных кошек, считая удушение мукой, а быструю смерть - наградой. Иногда они наедаются листьями лозы Духов, от которых повышается чувственное восприятие, охота проходит успешнее, а боль отступает. Леопарды могут ловить свою добычу прямо на деревьях, ловко перемещаясь в ветвях и прыгая с ветки на ветку.

Обращение с добычей: Дичь несут на семейные земли и съедают в кругу товарищей. Не принято отдавать пищу слабым, если только это не почётные тихие. Слабых отроков часто кормят дефицитно, либо поощряют отнимать у них дичь других отроков, но не заставляют голодать, воспитывая конкуренцию и силу воли. Кто сильнее и наглее, тот ест самые большие и вкусные куски, кто слабее, не претендует на лучшее. Кости закапывают.

Отношения в клане: Любовь - дело интересное в Альянсе. Здесь, конечно, образуются крепкие моногамные пары, но нередки и случаи союзов "по расчёту". Семьи в Альянсе - это не обязательно семейные общины, часто они объединены общей целью - выживанием, а вовсе не любовью. Очень часто самки ягуаров, например, заводят котят от сильных самцов просто для того, чтобы родить крепких потомков, а не от большой любви, и это абсолютно нормально. Выбор партнёров у Ярокошек часто полностью зависит о самки и является требованием. В крепком моногамном союзе влюблённый ягуар всегда может сказать своей пассии, что они будут вместе и в следующей жизни.

+ Физически и умственно неполноценных (не слабых, именно неполноценных, то есть рождённых без лап, с мутациями, ограничивающими дееспособность,) отроков убивают. Так им дают шанс на лучшую судьбу в следующей жизни, пока те невинны и могут быстро влиться в новый цикл. Более того, убивают и калек, неспособных к охоте и бою (парализованных, например). В клане нет недееспособных молодых котов, и очень мало стариков. Все стремятся скорее переродиться в лучшую версию себя.

Наказания за проступки: суровы, если эти проступки поставили существование Альянса под угрозу. За это чаще всего наступает профилактическое изгнание, владыка может отнять у семьи провинившегося землю... или вовсе выбрать смерть, когда дело серьёзное. Однако само понятие о проступках... несколько своеобразное у Альянса. Проступок ли то, что ягуар убил кого-то на границах? Ну конечно же нет. Это его дело. А если убитый был слишком слаб, чтобы умереть... ему же лучше. А вот проступок ли то, что ягуар якшается с тигром? Да. Но если он делает это на своей семейное земле, он прав, пока сильнее и не нарушает Закон...

Отроки: Отроков воспитывают в семье, а потом вверяют куратору в возрасте шести месяцев. Слабые отроки - отдельная история в Альянсе, который ценит силу. Слабых детёнышей растят вместе со всеми и только в шесть месяцев выгоняют на полгода в лесостепь. Чаще всего это делают сами родители, так как для них это абсолютно нормальное явление, но владыка всё равно следит за тем, чтобы правило исполнялось. Под надзором кураторов ходят до 4 отроков, которых они обучают всему, что знают. Куратора котенку выбирает родитель, договариваясь с ним заранее. Отроки могут отпрашиваться на пару уроков к другому наставнику. Некоторые кураторы обмениваются учениками. Всегда можно уйти от куратора, выбранного родителем, главное, чтобы был наставник, к которому можно уйти. Куратором может быть не только матёрый, но и владыка со знахарем. После Своей Охоты отрок может вернуться в семью, основать свою или присоединиться к другой. Отрок-леопард также имеет опцию уйти в тропическое высокогорье и жить в большой общине леопардов.

Имянаречение: Первое имя дается родителями. Примерно через год после рождения отрока приходит время окончательного имянаречения. Второе имя молодой отрок выбирает себе после Своей Охоты сам, подчеркивая самостоятельность и сепарацию от родителей. И если владыка альянса может отклонить имя молодого ягуара и без права выбора рекомендовать другое, то у леопардов практически нет ограничений, однако обговаривать новое имя со знахарем они тоже обязаны. Срок присваивания второго имени может варьироваться, так как Пёстрокошки самостоятельно объявляют Свою Охоту. Однако если отрок слишком задерживается, глава семьи или владыка со знахарем могут объявить день.

Праздники: Праздники Альянса такие же интересные, как и сам Альянс. Самый любимый праздник клана - это, конечно же, Своя Охота. Задача отрока самостоятельно поймать любую дичь, кто это будет - выбирает охотник, но вид жертвы показывает серьёзность намерений... За охотой отрока наблюдает куратор, задача которого оповестить об успехе или неудаче семью, а также привести родственников к пойманной добыче. Отрок валяется в крови жертвы Своей Охоты, отдает сердце лидеру семьи или альянса, а мясо присутствующим. Потом сородичи уже матерого члена клана могут слизать с него кровь. Во время ритуала Пёстрокошки скандируют: "Кровь охотнику, плоть альянсу, сердце лидеру".
Если охота прошла неуспешно, отрок отправляется в лесостепь, откуда должен принести свидетельство победы над опасной дичью.

Игромеханически персонаж может кидать кубы на охоту столько раз, сколько потребуется, пока не выпадет успех. И он также может решать, провалить Свою Охоту или не проваливать - это личное дело каждого игрока. Однако столько, сколько кубов было брошено, должно быть описано попыток охоты (пять неудач, шестой успех? Значит, в посте надо упомянуть пять провальных попыток), и этот момент в игре будет учтён, когда куратор даст комментарии об успешности охоты.

Великая Жатва Отроки весной проходят тропу испытаний. Победитель гонки получает безоговорочное право участия в следующем совете.

Отношение к убийствам: компромиссное. Жизнь вообще дело жестокое и каждый случай уникален, даже если убита была другая кошка Альянса.

Захоронения: ягуары хоронят своих товарищей, если те, конечно, не ушли умирать сами, без почестей, просто, чтобы закопать тело. Скорбеть не принято, он уже стал частью цикла перерождения. Ну а те, кто желает почтить память, пусть ищут кровоточащий гриб. Леопарды хоронят друг друга у воды, чтобы тело стало частью круговорота воды.

Правила поведения с чужаками

▶ Ягуар крайне нетерпим к другим кошачьим на своей территории.
Чужих среди Ярокошек чаще недолюбливают, принято проявлять недоверие. В открытую агрессию Тенекошки рекомендуют им переходить только после прямого оскорбления. Леопарды менее агрессивны, поэтому обычно более открыты и дружелюбны.
▶ Нарушение чужаками территорий или Законов альянса следует немедленно пресекать, лучше делом, а не словом. Убийство допускается.
▶ Ярокошек или Тенекошек, которые официально были изгнаны, можно попытаться убить при малейшем нарушении ими Закона и даже случайной встрече на вольной земле. Однако если изгнанник прибивается к чужому клану, то леопарды рекомендуют выказывание презрения вместо атак, чтобы не спровоцировать новую войну фракций.
▶ Если чужак незамеченно пробрался на семейную территорию и остался там с разрешения гостем, либо его привела сама семья, его не трогают.
▶ Через Пёстрокошек лежит путь к морю. Альянс намеренно не выставляет никаких мирных переходов. Пройти может каждый желающий с одним условием: он должен проход заслужить. Пройти скрытно, договориться, пробиться с боем и т.д. Неудачливых ждет суровое наказание вплоть до смерти.


ПРЕДЫСТОРИЯ ПЁСТРОКОШЕК

Когда-то давным-давно Тенекошки были слишком обособлены и слабы, терпеливо отдавая свои земли другим большим собратьям, оставшись в итоге почти ни с чем. Однако все изменилось, когда тигры почти уничтожили ягуаров столетие назад. Видя опустевшие ряды своих воинов, они обратились к Тенекошкам, многочисленным, но теснившимся на клочках земель, с очень выгодным для всех предложением: Ярокошки принимают Веру леопардов, а они помогают им прогнать тигров. Так и образовался Альянс. Однажды он чуть не распался, но снова возник, так как это было выгодно всем сторонам.

Ярокошки прошлого

Сырой Туман - самец ягуара, сын предыдущего владыки. Первый владыка, победивший в драке, но не убивший прежнего лидера, яро поддерживал во всем предыдущую политику. Окончательно запретил старых духов и силой подавил бунт среди ягуаров. Последний убитый владыка в ночь Красной Луны на памяти Пёстрокошек. Староверы считают его смерть местью духов за безжалостные разборки с их паствой.

Грохот Камня - самец ягуара, правил альянсом год. Погиб от кровопотери после Красной Луны. В его правление напряжение между Ярокошками и Пёстрокошками достигло пика. Исполинского размера мощный твердолобый кот. Никогда об этом открыто не говорил, но явно поддерживал староверов, однако с леопардами старался в открытую не ссориться. Притеснял Тенекошек и использовал в качестве простой рабочей силы, не считаясь мнением со знахарем. Страдал болями в животе, под конец правления заметно ослаб. Поговаривают, что знахарь его травил, но доказательств так и не нашли.

Красный Череп - самец ягуара, правил альянсом один день. Умер в должности владыки от полученных ран после Красной Луны.

Маковый Рассвет - самец ягуара, самостоятельно ушел в дикие земли доживать старость. Ловкий и юркий Ярокошка-меланист с практически непроглядными пятнами. Весьма формально стал лидером после правления Знахаря. Поддерживал новый режим, был мстителен и изобретателен, точечно избавляясь от активных староверов. Одни говорят, что он навсегда покончил с ними, другие, что заставил их старательнее скрываться и уйти в тень.

Глаз Анаконды - самец ягуара, ушел в дикие земли, когда понял, что почти ослеп. Ярокошка с серьезным шрамом через глаза, ранение было получено во время Красной Луны и со временем стало причиной его прогрессирующей слепоте. Был мудр и умел отличить гордость от упрямства. Во время его правления началась война с тиграми. Ради спасения клана пришел к Тенекошкам и предложил им объединиться. Но, что самое главное, смог убедить свой клан в необходимости альянса. Осторожно вводил в быт ягуаров новые правила.

Тенекошки прошлого

Змеиный Хвост, чёрный тощий леопард с облезлым хвостом, правил осторожно и тихо, не давал никаких оснований в себе усомниться, пока в старости не "прославился" не очень скрытной неудачной попыткой отравить Владыку. Был убит собственной последовательницей Жёлтый Лепесток, ставшей Ворожеей после его смерти.

Солнечное Пятно, ворожея из прошлого, ярко-рыжая молодая леопардица, запомнившаяся тем, что нашла лечение от свалившей чуть ли не весь клан болезни. Несмотря на свой успех, заразилась от одного из больных, ослабела и умерла, успев увидеть излечение соклановцев.

Убийца Обезьян - сильный, мускулистый темно-рыжий леопард, хороший охотник и боец, удививший племя внезапным интересом к лечению будучи в расцвете сил. На старости лет ему удалось побывать знахарем всего полтора года, за которые он запомнился как старательный, учтивый и готовый помочь советник. В лекарстве, впрочем, так и не достиг тех высот, к которым стремился. До конца жизни был недоволен собой.

+3


Вы здесь » Сказание о Кошках » Летопись больших кошек » Общая летопись кланов